lunes, 10 de noviembre de 2014

El Blog de Zhenoghaia, última entrada.

Saludos a todos,

Hoy es un día feliz y a su vez extraño para nosotros.

Tras tantos años de trabajo, al fin se ha publicado la noticia del lanzamiento de Steam States. Cuando todo parte de un sueño inocente, un sueño basado únicamente en la idea de compartir algo que a ti te gusta y con lo que disfrutas sobremanera; ver que el duro trabajo obtiene sus frutos y que personas tanto conocidas como desconocidas te dan su apoyo, no tiene precio. Es una sensación parecida a ver nacer aquella criatura que llevas tanto tiempo cuidando y esperando.

En estos 19 años desde que se creó y se empezó a jugar en el mundo de Zhenoghaia, jamás pensamos llegar hasta aquí. Cuando decidimos apostar por su publicación, fuimos ambiciosos, sabíamos que no se podía llegar a todo pero, no nos importaba, buscábamos dar lo mejor de nosotros mismos y enseñar a todo el mundo qué es Zhenoghaia.

Cuando Edge Entertainment nos confirmó su interés en el juego ya varios años atrás, creyeron en nosotros y apostaron por una nube de humo: una idea de lo que podía llegar a ser pero que por aquel entonces no terminaba de estar desarrollada como concepto de publicación. En este último tramo del camino no solo creyeron en Zhenoghaia, sino que apostaron por aquella idea y llevarla más allá. Apostaron por implicarse y responder a nuestro trabajo esforzándose tanto como nosotros e imprimiendo también todo su cariño.

Lo han conseguido... ¡lo hemos conseguido! Tenemos un juego que tiene la esencia de todo lo que se ha vivido a lo largo de estos años, un juego totalmente depurado y que reúne las aportaciones de más de cien personas que habiendo surcado estas tierras con sus personajes dejaron huellas ahora perceptibles en el resultado. Un paleovestigio arqueológico de lo que actualmente es Steam States.

Este momento también significa algo que ya esperábamos, pero que no deja de entrañar cierta tristeza: el cese del uso de este blog.

La razón es muy oportuna, en el momento en que los foros de Edge han quedado abiertos para Steam States, consideramos importante estar cerca de todos aquellos que quieran conocer el mundo de Zhenoghaia, quizás de una forma más personal que a través de un blog. Todas las publicaciones se realizaran desde la misma web por tanto, no tiene sentido que usemos el blog para reenlazar las noticias y llenar los buzones y redes sociales duplicando información a todos aquellos que nos siguen. El blog seguirá abierto para poder consultar todo el material ya publicado hasta la fecha.

De todas formas seguiremos activos con nuestros perfiles y las páginas oficiales en las redes sociales para cualquier asunto concerniente a Zhenoghaia que pueda surgir, además de las páginas oficiales.

Os enlazamos la noticia del lanzamiento y la web de la comunidad:

¡Ahora empieza el juego y a su vez, empieza el trabajo de verdad!

 Un fuerte abrazo a todos,

Ángel L. Marín y Marc Santanach

martes, 15 de abril de 2014

Huellas en el camino

El pasado 12 de abril se cumplieron nueve años desde que finalizó una de las campañas más importantes en el mundo de juego de Zhenoghaia. A decir verdad esa fue la campaña que configuró los Estados del Vapor tal y como se les conoce actualmente. Este aniversario, un tanto especial de aquellos viejos y buenos tiempos, nos ha hecho volver la vista atrás y rebuscar en nuestros archivos para hacer un homenaje, no solo a aquellos que participaron en aquella historia, sino a todos aquellos que han jugado con nosotros o que con sus grupos de juego han intervenido en el mundo. Hemos rebuscado y seleccionado buen material para referencias a personajes muy importantes en la ambientación. 
    Parte del material pertenece al año 1998 y su estado de conservación es bastante precario. Hemos querido incluir los personajes más relevantes, aquellos que con sus aventuras lograron influir en el devenir de los Estados Unidos de Ansalance, aunque por supuesto, no están todos ni tampoco todos son de finales de los 90.

En este homenaje encontraréis las hojas de personajes pertenecientes a muchas épocas y a historias escritas por diferentes Maestros de Zhenoghaia. Se trata de un Salón de los Héroes privado que queremos compartir con todos vosotros, ya que de algún modo, todos tenemos uno y todos logran con el tiempo dejar huella en nuestras propias historias. Este homenaje va por todos aquellos que alguna vez se han sentado en una mesa de juego con nosotros y también por los que en un futuro (no muy lejano) también contribuirán en el desarrollo de grandes historias.

¡Que empiece la aventura!


jueves, 10 de abril de 2014

Steam news!


En primer lugar agradeceros a todos el interés entorno al juego. No esperábamos que tan pronto hubieran futuros jugadores y Maestros de Zhenoghaia listos (y a la espera) para lanzarse a la aventura, y eso nos ha sorprendido muy gratamente, de verdad. Por esa razón creemos que es necesario hablar sobre el estado de este colosal proyecto.

Hemos estado un tiempo sin decir nada acerca del juego ni de su desarrollo y ha sido por una buena razón. Como muchos sabréis el diseño y desarrollo de un juego de rol es una tarea ardua, requiere grandes dosis de paciencia, tiempo y perseverancia, ya que después de tantos años jugando y creando un vasto mundo, queremos ofrecer el mejor juego de rol de aventuras que podamos ser capaces de desarrollar, y esa es una pretensión que queremos alcanzar como roleros y como escritores. 

Así pues antes de lanzarnos a hablar sobre detalles de la ambientación, que tan meticulosamente hemos estructurado en el manual, o de las reglas y sus posibilidades, queremos tener terminado el contenido al 100%.  

Tras unos meses intensos revisando textos y aplicando algunos cambios de última hora en algunas reglas opcionales (los Playtest en ocasiones nos obligan retomar las correcciones). Hemos querido equilibrar al máximo las posibilidades del juego, no solo a nivel de balances y progresión de personajes sino también (y mucho más importante) a nivel de coherencia con el mundo de Zhenoghaia. 

Podemos decir que nuestro trabajo con Steam States está en estos momentos al 95%. El material (que no es poco) está listo, las ilustraciones a punto de ser terminadas y las cuestiones de diseño están ya en su fase final. Estamos ansiosos por poder mostraros el aspecto final que tendrá el juego, pero antes hay que acabarlo.

Así que ahora podemos decir que durante el mes de mayo tendréis los primeros avances del juego. Empezaremos a hablar de su razón de ser, de su ambientación, de sus reglas y de todo lo que significa para nosotros Steam States y el universo de Zhenoghaia.

martes, 31 de diciembre de 2013

Zhenoghaia: el origen 3/3 [especial fin de año]


He aquí una vez más, un año ha transcurrido repleto de cambios y nuevos ángulos, más duro de lo que esperábamos. Ha sido una especie de regalo que nos hemos concedido para frenarlo todo y ponernos a analizar punto por punto el juego que queremos compartir con todos vosotros. 
Hace unos meses iniciamos una serie de artículos en los que hablábamos de los orígenes de Zhenoghaia, de cómo se gestó el mundo y cómo llegamos a crear un universo propio, con su historia y su viva cronología. Todo se ha ido articulando de una forma natural y ese es precisamente el espíritu que queremos darle a nuestro siguiente paso, Steam States.

Este nuevo nombre es precisamente algo que debía expresarse de forma titular, focalizando el potencial de la ambientación original en nuestra andadura pública. Como hemos dicho muchas veces, Zhenoghaia nació y se crió en los Estados Unidos de Ansalance, como un western tecnológico y fantástico, algo que mucho más tarde empezaría a englobarse con el steampunk y derivados. Steam States es la evolución lógica de todo aquello que hemos jugado durante tantos y tantos años, el juego que representará el hogar de muchos jugadores aventureros y el cual debía mostrarse en toda su esencia tal y como creemos que merece.

Este año hemos puesto todo nuestro empeño precisamente en eso, en mostrar las características, analizar cada uno de los arquetipos y sus posibilidades. También hemos dirigido y testeado varias aventuras icónicas para este juego, lo cual nos ha llevado a descubrir otros aspectos potenciales muy, pero que muy interesantes. No cabe la menor duda, hemos pulido aquello que necesitaba mejorarse, esto es algo que podría hacerse en un proceso interminable durante años y años, porque como os imaginaréis, siempre puede mejorarse, pero de seguir con las pruebas el juego jamás finalizaríamos esa fase, por lo menos nunca a nuestro gusto. 



Ha llegado el momento de cerrar el banco de pruebas, de recoger los dados y los lápices y empezar a profundizar en los aspectos artísticos, que pese a estar ya muy avanzados todavía han de revisarse y pulirse, porque tras tantos años queremos alcanzar el mejor rango posible para mostrar nuestro juego, aunque ello nos haya llevado ciertos retrasos. Podemos estar seguros que el resultado no os dejará indiferentes, hemos trabajado muchos aspectos, hemos leído y aprendido mucho en lo referente a la época original y hemos adaptado rigurosamente cada uno de los puntos artísticos tal y como deben ser en un mundo que ya existe en nuestras mentes. Es un proceso complejo y laborioso, pero desde luego, valdrá la pena.

2013 ha sido un año muy especial para nosotros, en especial para un servidor, que ha visto crecer aquello que vivía en su mente, como ha tomado forma y poco a poco se ha convertido en una realidad. 
  No podemos saber qué nos deparará el futuro, pero sí que podremos decir con total seguridad que Steam States es el principio, la punta del iceberg que representa Zhenoghaia, en el cual hemos trabajado incansablemente, invirtiendo tantas horas como nos ha sido posible, buscando el espíritu de aquello que hemos considerado "el juego de rol de nuestras vidas", en el que todo el mundo puede encontrar su pequeño rincón y vivir intensas aventuras. 

Este 2014, viejos amigos, es el año de Zhenoghaia, es el momento de desempolvar vuestro equipo de viaje y lanzaros a recorrer el vasto mundo que se abre camino ante vosotros. Este es el año de Steam States. 

¡Feliz año nuevo a todos y que empiece la aventura!


martes, 22 de octubre de 2013

De vuelta de las XX Jornadas Kritikas


Ya estamos de vuelta. Han sido tres días cargados de buenas sensaciones. Como siempre, nos gusta encontrarnos con caras nuevas en las mesas de juego, gente que se interesa por los juegos nuevos y no tan nuevos. Esta vez nos lanzamos a probar una aventura nueva, una aventura que ya teníamos en mente desde hace un año. Dicha aventura lleva por nombre "Las Arenas del Cristal Azul", y es el fruto de una semilla que nació en las Edge Days 2012 y desde entonces hemos estado barajando la posibilidad de escribir la aventura de forma completa. Aunque ya hace tiempo que terminamos de escribir un borrador, no es hasta estas jornadas cuando nos planteamos ponerla a prueba. Hace ya algún tiempo que siempre acudimos con nuestra clásica "Sombra del Sylffe" y esta vez queríamos aportar algo nuevo a las jornadas. El viernes empezó con una demostración rápida, fue el sábado cuando los motores de Steam States se pusieron a toda máquina. Llegamos al recinto sobre las 10:00 de la mañana y tras un pequeño desayuno nos fuimos directamente a las mesas.


 Durante las partidas nos encontramos varias veces, con jugadores totalmente nuevos, que jamás han jugado una partida de rol. Algo que a mí personalmente me gusta encontrar en las jornadas, porque significa que esa persona se ha acercado al rol ahora y ha podido probar Steam States cómo su primera experiencia dentro de los juegos de rol. También nos reconforta saber que esos jugadores se levantan de la mesa de juego con una sonrisa en la cara y haciéndonos preguntas sobre cómo adquirir el juego, señal inequívoca que algo ha salido bien.


La verdad es que no podemos estar más satisfechos, hemos disfrutado mucho probando esta aventura, viendo que a los jugadores les ha gustado y que les gustaría ver más. Hemos visto sus puntos fuertes y sus puntos débiles. Incluso hemos ideado escenas nuevas, que aportarán mayor acción a algunas secuencias. También volvemos felices a nuestra rutina, puesto que aunque son una vez al año, siempre acudimos con ganas a estas jornadas en especial. A menudo nos encontramos con amigos y conocidos, algunos ya nos conocen desde hace 7 años y solo nos vemos una vez al año en  las


jornadas, que como siempre hay que alabar la tarea que realiza la gente del Club Kritik, puesto que pasan 3 días trabajando al 300% para que no falle nada durante el evento. Nosotros hemos ido viendo como progresivamente estas jornadas crecían tanto en número de asistentes como en número de editoriales que de un modo u otro participan en ellas. A nivel personal creo que es simplemente una cuestión de calidad, he podido ver como otras asociaciones y eventos dedicados al rol perdían entusiasmo y interés por el rol, aquí concretamente el rol es muy abundante y cualquier autor se siente cómodo haciendo demostraciones de su juego. Y cómo decía, somos muchos los que hemos disfrutado de este evento, viendo que los juegos de rol han ganado terreno en las mesas de juego y como cada vez más, Zhenoghaia y Steam States han formado parte de todo esto.

martes, 15 de octubre de 2013

XX Jornadas Kritikas



Como cada año, acudimos de nuevo a las jornadas Kritikas. Son las vigésimas jornadas que organiza el club de estrategia y simulación "Kritik", en Barcelona. Estas jornadas son algo especial para nosotros, puesto que llevamos ya unos cuantos años acudiendo a ellas y además fueron las primeras a las que acudimos con el modelo de juego que hemos movido a nivel editorial. También es el club en el cual nos sentimos como "en casa" pese a no ser socios. Así que como no podía ser de otra manera, este año volvemos con fuerza a las jornadas, sin no antes anunciar algunas cosas relacionadas.

Este año, ha sido un año bastante completo en muchos sentidos. Hemos cerrado muchos frentes y hemos abierto otros. También, y esto no es nada nuevo, hemos estado en un "silencio de radio" demasiado largo y eso ha sido por una buena razón, como os podréis imaginar. 

 Algunas partes del juego se han reestructurado, se han cambiado reglas y otras se han suprimido. Hemos estado realmente atareados durante casi un año. Ahora, llegados a este punto, nos lanzamos de nuevo a las mesas de juego con un sistema pulido, revisado y aunque todavía hay cosas que deben trabajarse, estamos muy cerca de dar al fin nuestro primer paso en el camino.

Esta vez, además de llevar algunas de las aventuras habituales en nuestro muestrario, traeremos 2 aventuras completas que tenemos la intención de testear durante las jornadas. Sí, nuestra idea es que la aventura sea jugada desde muchos puntos de vista, con distintos aventureros y llevada al límite. Unas jornadas son un lugar muy adecuado para esto. y esperamos recibir a muchos jugadores durante la duración del evento. Prometemos, como siempre, hacer una reseña fotográfica de las jornadas y comentarlas de nuevo aquí. 

¡Nos vemos en las jornadas!



martes, 19 de febrero de 2013

El viejo Libro de Jim Peterson



Hace ya algún tiempo que no escribimos sobre lo que atañe al proyecto, no es por que estemos sin trabajo, más bien al contrario. Pero bueno, aún quedan algunas cosas por pulir y como os podéis imaginar eso lleva tiempo. También tenemos pendiente el último artículo sobre la historia de Zhenoghaia, que publicaremos en como mucho dos o tres semanas. Esta vez escribo para contar uno de los trabajos paralelos al proyecto del juego, se trata de un enorme archivador repleto de manuscritos de aventuras jugadas hace años. Ahí también hay semillas de historias que he escrito y que nunca han llegado a ser jugadas. La popularidad que ese archivador tuvo en su día hizo que mis jugadores de ese momento le pusieran nombre, como todo lo importante en esta vida.

El nombre viene dado por un personaje de raza ghobb (mediano) que viajó durante muchos años de su vida junto al explorador elfo más famoso de todo Zhenoghaia, Meldas Thanthalas. Este ghobb fue el ayudante, cartógrafo y archivista del legendario explorador y su nombre era Jim Peterson. Recientemente he regresado a mi escritorio a reunir las notas que me llevaron a recuperar las viejas aventuras de Zhenoghaia y aunque gran parte de esas aventuras se reescribieron algunas quedaron incompletas, así que después de recuperar este archivador, olvidado en casa de mis padres, encontré las notas de una aventura que nunca se jugó y que inspiró el playtest v.9.1 y que sirvió como demostración durante las Edge Days 2012. Estoy hablando de "Las Arenas del Cristal Azul", una aventura muy interesante, a mi modo de ver y que actualmente, de forma paralela estoy desarrollando, poco a poco, madurando cada idea, cada giro, cada efecto. No quiero desvelar nada, ya que en un futuro me gustaría que fuera una de las aventuras "oficiales" del juego.

En los procesos de escritura suelo ser bastante metódico, a menudo reúno y ordeno por fecha todas las notas sobre la mesa, a veces si me quedo sin espacio, utilizo el suelo y la pared de corcho de mi "sala de rol" que uso de estudio. También soy bastante partidario de utilizar "Post-it" y anotar todo cambio o concepto a tener en cuenta cuando escribo aventuras. Esta vez todas estas manías han crecido, las notas del Viejo Libro de Jim Peterson son abundantes y he tenido que recurrir a una técnica de archivo un poco más depurada. Es una tarea aburrida el pasar notas manuscritas a documentos digitales, pero cuando empieza a acumularse material, es mucho más cómodo trabajar con documentos digitales ordenados en carpetas que tener decenas de hojas escritas con líneas desordenadas y esparcidas en un importante espacio. 

Así pues tras recuperar el Viejo Libro de Jim Peterson, clasificar las notas y hacer una veintena de pruebas al fin me he decidido a escribir la aventura de principio a fin. Es algo que estoy haciendo invirtiendo algunas horas nocturnas, luego la hora que tengo libre los jueves y viernes, antes de clase, en la biblioteca de la universidad reviso lo escrito y hago algunos ajustes. Normalmente este proceso pese a parecer atropellado, me ayuda mucho a mantener firme la idea originaria de la aventura. Dicho de otro modo, esta es la forma en la que se han escrito la mayoría de aventuras del Viejo Libro de Jim Peterson, en viajes de autobús, tren, en espacios libres en el trabajo o en la biblioteca de la universidad. Algo que muy pronto dará el fruto del módulo de "Las Arenas del Cristal Azul".

Por otra parte, en todo este proceso creativo, como seguramente haréis muchos de vosotros haréis, utilizo música para transportarme hacia ese "otro" mundo y escribir inspirado. Es algo que hago a menudo, para mí es la "tercera dimensión del rol", una herramienta emocional muy poderosa en una narración. Para este caso he escogido una de las de mi lista favorita. Os dejo un fragmento: