martes, 10 de mayo de 2011

-La Sombra del Sylffe- MGN Studio

Volviendo al proyecto que nos está llevando de cabeza pero con el que estamos tremendamente ilusionados, informaros que MGN STUDIO nos está elaborando todas las armas y los elementos de "steampunk" que saldrán en el cortometraje.

Aquí os enseñamos alguna de ellas para que podáis gozar de antemano del mundo de Zhenoghaia.







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miércoles, 4 de mayo de 2011

La Sombra del Sylffe -El Cortometraje-


¡Saludos de nuevo navegantes! Esta vez venimos para dar una noticia muy importante en lo que refiere al mundo de Zhenoghaia. No hemos querido dar la noticia hasta tener atado todo lo necesario para llevar a cabo esta gran empresa. Sí señores, estamos así de locos, queríamos hacer esto como fuera, ser los primeros en lanzar un cortometraje antes de que el juego esté publicado. La Sombra del Sylffe como muchos sabéis es el módulo introductorio que irá incluído en el juego, este cortometraje trata del Origen, la historia previa a la aventura.

La idea se originó hablando con el director de RBSfilms (Miquel Rubís), que en esos momentos disponía de material nuevo para rodar y se nos ocurrió probar ese material con algo de fantasía y que no supusiera más de una tarde de trabajo, sino más como algo lúdico que como un proyecto serio. No tardamos en escribir un guión sencillo que era más similar a un trailer que a un cortometraje, tras varias reuniones con Miquel la cosa fue pareciendo cada vez más grande y que se salía de lo previsto en un principio, así que la cosa estaba entre plantearlo como un trailer o bien trabajar en un guión más complejo y arriesgado. Finalmente nos decidimos por la segunda opción.

Aquí es donde entra Maria Vives que ha sido y es la responsable de producción de todo este proyecto, también hay que decir que sin su aportación esto no habría llegado a este punto. Y será ella la que a lo largo del proceso del proyecto os irá poniendo al día de los avances.

Os damos la bienvenida a este trepidante viaje del que queremos de todo corazón que os sintáis partícipes.

"Algún día el Sylffe proyectará su Sombra"

lunes, 2 de mayo de 2011

Only For Woman 2


Como algunos ya sabréis estoy dirigiendo una campaña de Playtest dirigido exclusivamente para jugadoras. Como comenté en la primera reseña, generalmente juegan de una forma distinta, sus objetivos son (a menudo) diferentes a los de los jugadores varones, eso me ha generado siempre un especial interés a la hora de dirigir historias. Zhenoghaia ofrece un gran abanico ambiental que me permite escribir historias en otro formato, mucho más interpretativo y más trascendental. A menudo me sorprendo con ellas, siempre se ha hablado de que el rol ha estado predominado por el género masculino, pues por suerte eso es algo que está cambiando a pasos agigantados. Yo mismo veo a menudo en jornadas y sesiones de Playtest cada vez más chicas que se acercan a probar "qué es esto del rol" y yo quiero contribuir a que esto cambie, ya que forma parte de la divulgación de esta afición que por culpa de las "etiquetas" y de los estigmas sociales no llega a mucha gente.

Pues bien, hoy os hablaré de la última sesión de Only For Woman, en la que jugamos la tercera sesión de la campaña en curso. Esta vez entraba en el grupo de jugadoras una chica nueva, su personaje es "Irime" una Hechicera de Gremio que al igual que el resto de personajes se crió en el orfanato de New Astoria. La sesión dió comienzo con el viaje a través de los Desiertos Eternos (Ansalance) del grupo de jugadoras que empezó con "La Sombra del Sylffe" alternanto escenas con el viaje hacia el Oeste de Irime. Lo cierto es que para la jugadora que interpretaba a la hechicera esta partida era su primera experiencia en una mesa de rol, lo cual me dió pie a iniciar a una persona que sentía interés en el género y que además iba a pasar una pequeña prueba personal que me gusta hacer a los que juegan por primera vez. Generalmente se trata de llevar al límite la escena, que el jugador se vea forzado a pensar rápidamente para mantener a su personaje con vida.

Así fue como lo hice con Irime, ella viajaba a bordo del "Ghaller" un aerobuque de una familia de aristócratas de New Big Hall (Capital Ansalance) de la cual ella era su consejera. El viaje fue corto, pero muy intenso. Fueron atacados por una banda de piratas del aire orcos que en poco tiempo derribaron el aerobuque y acabaron con la vida de casi toda la tripulación. Irime (y por ende la jugadora) vivieron una situación límite que dió sirvió como introducción trágica para la historia del personaje. El resto del grupo vió el "accidente" aéreo y acudió a socorrer a los posibles supervivientes, dándose cuenta de que alguien que les era muy familiar estaba enfrentándose a una banda de orcos enfurecidos utilizando conjuros.

Es una técnica muy recurrida en la historia de los juegos de rol, pero mi experiencia me dice que a menudo las situaciones más complejas suelen complicar más la comprensión, por eso mismo, prefiero que los jugadores "vírgenes" entren en juego con clásicos. Irime tuvo bastante tiempo para reaccionar, aunque el número de orcos que acudía a saquear los restos del aerobuque era mucho mayor de lo que ella podía afrontar... en la instantánea puede verse claramente que no se siente muy cómoda con la situación.


Tras el incidente en el desierto, las presentaciones varias y una noche al raso en las rocas de Sloogh Creek, el grupo decidió viajar al oeste en busca de una ciudad en la que reponerse y meditar sobre el curso de su vida/campaña además de explicarle lo ocurrido hasta ahora (incluído el resultado del módulo de La Sombra del Sylffe). Finalmente Llegaron a Bork, la ciudad más grande del oeste y emplazamiento general de los orcos del desierto y de muchas razas desérticas. Allí empezó realmente el módulo de iniciación diseñado para personajes recién creados llamado "Agujeros en Dollar Hills", un módulo que sabía perfectamente que serviría para probar a los personajes en un contexto más clásico y más cercano al que la gente suele conocer, uno de los más jugados a lo largo de los 15 años de historia de Zhenoghaia.


Una vez en Bork y recuperadas del largo viaje a través de las dunas, deciden ponerse en marcha en su nueva aventura, algo que no quiero desvelar aquí y ahora ya que el módulo aparecerá en poco tiempo en descarga para aquellos que conocen el juego. Sí que comentaré algunos detalles que tuvieron en cuenta antes de iniciar su aventura, como por ejemplo el hecho de detallar a conciencia el equipo y las provisiones, a algunos os parecerá obvio, aunque teniendo en cuenta que se trata de jugadoras noveles me pareció interesante comprobar que en ocasiones los noveles son mucho más precavidos que los veteranos. Su organización interna y sus "jugadas" como equipo también me sorprendieron gratamente, una vez se está en plena aventura y especialmente durante las secuencias de acción, los jugadores tienden a ser algo caóticos si la situación es rápida y no les dejo tiempo para organizarse y decidir, en esta ocasión tomé nota de su forma de llevar a cabo las acciones. En vez de realizar tiradas el más indicado para determinada tarea, todos los personajes se involucraban e interpretaban la secuencia, otra vez más el dato interpretativo de un Only For Woman.

Sin lugar a dudas esta tercera sesión se ha realizado con éxito, algo que hará que se jueguen más sesiones de Zhenoghaia con este particular grupo de jugadoras y el peculiar grupo de personajes del que hablaré más adelante en futuras reseñas. Como apunte general puedo decir que este tipo de sesiones enriquecen mucho a un director de juego, he aprendido muchas cosas acerca de dirigir clásicos y a hacerlos interesantes a estas alturas (en las que ya se ha visto de todo en series y películas) también a ver otro punto de vista muy distinto e interesante sobre una misma historia jugada mil y una veces por jugadores varones. Así que tan solo puedo recomendar a aquellos directores de juego hastiados de recorrer siempre las mismas sendas, que se animen a probar un Only For Woman, que además de enriquecerles como directores de juego estarán contribuyendo a acercar a el rol a un sector que de por sí no está muy presente (aunque cada vez más) en nuestra afición.


lunes, 25 de abril de 2011

Playtest 4.0



El pasado viernes dió comienzo el Playtest 4.0 de Zhenoghaia, la cuarta versión del sistema "Garlak" que utiliza el juego. Esta vez son la gente del ilustre club Kritik de Barcelona los que participan activamente en el testeo. Huelga decir que para nosotros es un gran honor que veteranos como ellos se sienten a jugar en una mesa de Zhenoghaia. Esta vez hemos escogido una versión más moderna y adaptada del módulo "La Sombra del Sylffe", un módulo de juego que viene muy bien para hacer demostraciones y por supuesto para testear gran parte del sistema. La adaptación final fue llevada a cabo por Angelvs Master, el cual ha trabajado en esta última versión para su testeo. El módulo tiene un objetivo claro que sirve muy bien a jugadores que todavía no conocen la ambientación de Zhenoghaia, al estar centrado en los Estados Unidos de Ansalance, es muy adecuado para probar personajes recién creados ante los niveles de dificultad que imponen las aventuras ubicadas en esa parte del mundo de juego.

En la pasada sesión se crearon los personajes acorde con las ideas de los jugadores y siguiendo una nueva forma de generación, algo que todavía sigue abierto a cambios debido a algunos ajustes que todavía no están establecidos como definitivos en la versión final del sistema básico. Se utilizaron para esto las hojas de personaje completas, tres hojas con todo lo necesario para llevar un registro exhaustivo de la evolución del personaje, también sus Técnicas de Arquetipo y Conjuros. Los personajes que finalmente se generaron fueron muy variados, aunque bastante cercanos a un género muy común entre los jugadores habituales de Zhenoghaia. Un Pirata del Aire (Arquetipo todavía en desarrollo), una Cazadora de Tesoros, un Rhider y finalmente un Mecánico Aeronauta.



El módulo de inició con normalidad, siguiendo una ya estandarizada forma de introducir a los personajes y a los jugadores en el mundo actual de Zhenoghaia. La particularidad de esta sesión se centra en que siguieron pautas mucho más cercanas a la investigación (más propia de la narrativa) con lo cual se pudieron tener en cuenta algunos ajustes a habilidades y tiradas. También se tuvieron en cuenta los ajustes iniciales de los cambiantes en combate cerrado. Se pudieron probar también otras formas de utilizar la habilidad "Juego" en tiradas destinadas a simular una partida de póker al más puro estilo "Smith" (una variante del póker normal típica de Ansalance).

La conclusión final sobre las primeras impresiones del grupo de jugadores fue buena, de hecho ha sido una primera sesión de Playtest muy entretenida, y aunque se jugó un módulo más bien pensado para jugadores novatos, la sesión fue divertida y amena. Una vez más Zhenoghaia sigue desarrollándose y mejorándose para que algún día todos vosotros podáis tener en vuestras manos un buen juego de rol.

jueves, 24 de marzo de 2011

Barnaludica 2011


Los próximos 25, 26 y 27 de Marzo Zhenoghaia estará presente en las jornadas más grandes de Barcelona, las Barnaludicas. Como ya es costumbre en este périplo de promoción, en el que queremos dar a conocer nuestro juego a todo aquel interesado en los juegos de rol de aventuras, ciencia ficción y steampunk. Dirigiremos varias partidas que ya forman parte de la historia de esta versión del juego. Cada una de ellas ha pasado por mil mesas de juego a lo largo de estos 2 años de Playtest, así que han sido retocadas y diseñadas para jugarse en una sola sesión y para dar a conocer un aspecto más o menos global de qué es exactamente Zhenoghaia y qué tipo de partidas tienen mucha tirada en la elaborada ambientación que hemos gestado a lo largo de estos 15 años de historia.

La Sombra del Sylffe: Los personajes reciben una misteriosa carta de un viejo amigo de la infancia en la que les cita en la capital New Big Hall para ser conocedores de una información que cambiará el curso de las cosas en los Estados Unidos de Ansalance.

El Día de la República: Los personajes viajan a bordo del Smith, un aerobuque de pasajeros con destino a la capital de los Estados Unidos de Ansalance, de repente el comandante decide hacer un alto en una aeroestación a muchos metros sobre el mar fantasma, los personajes deberán enfrentarse a ese misterio y resolverlo.

La Cabeza de Khaligh: Un clásico, para los amantes del género más pulp. Los personajes interpretarán a un grupo de cazadores de tesoros que se encuentra en una época de "vacas flacas" de pronto una oportunidad les llevará a viajar a las exóticas y selváticas tierras de Linaes donde deberán vivir una inolvidable aventura.

Tu decides qué partida encaja más en tu estilo. Los próximos días estaremos allí para hacer partidas de demostración. Si alguna vez has sentido curiosidad sobre Zhenoghaia y te apetece venir a probarlo esta es una buena ocasión para hacerlo. VIVE LA AVENTURA!

Nos vemos en las Jornadas!

Ángel López & Marc Santanach



Nueva prueba de Logo

Esta es la nueva idea de logo que se ha propuesto para el juego, aunque no es definitiva ni mucho menos! (ya que el anterior nos encanta) se ha propuesto este logo para representar el juego. Se ha diseñado centrándose en el aspecto clásico del steampunk y el western, teniendo en cuenta la forma homogénea del logo en cuanto a su forma.

La tipografía también se ha retocado ligeramente para que se adapte mejor al contorno y al espíritu que queremos plasmar en el juego y en su logo. Visto de otro modo, este es un logo clásico, más similar a un imalogo que no a un logo corriente al uso, este nos gusta también, es sencillo y directo, se puede ver a la legua que el juego maneja la temática steampunk o neovictoriana y eso amigos míos es de lo que trata Zhenoghaia en esencia.

Por el momento estamos recibiendo muy buenas críticas sobre él, pero todavía no nos hemos decidido en absoluto sobre cual será el logo definitivo para Zhenoghaia y todos sus productos. Aún ha de hablarse con el autor del logo anterior, Víctor Guerra, autor también de otras fabulosas ilustraciones para Zhenoghaia que esperemos muy pronto podáis ver, no quedaréis indiferentes. Así que a modo de Feedback utilizaremos este logo en las próximas jornadas Barnalúdica y veremos que tal lo reciben los jugadores y todos aquellos interesados en nuestro proyecto. Cabe destacar que nos reconoceréis a la legua, puesto que llevaremos todos los MZ's de Zhenoghaia el logo que véis en esta entrada, saludadnos si nos véis!

sábado, 19 de febrero de 2011

Zhenoghaia en las VPK

El pasado Viernes 18 Zhenoghaia estuvo presente en las VPK de Sant Boi (Barcelona). En esta ocasión se jugó un módulo que también es ya un clásico en la ambientación del juego, el conocido por los miembros como el más pulp de todos los que se han hecho públicos hasta la fecha. "La Cabeza de Khaligh" está considerado por diversos MZ's como un módulo dinámico y fácil de adaptar en cualquier crónica aunque ésta ya esté encarrilada por otros derroteros. Muy recomendable para jugadores que acaban de iniciarse, puesto que no incluye una trama con demasiado grueso de ambientación y se puede jugar sin saber nada de Zhenoghaia y disfrutar de una tarde de aventura al más puro estilo Indiana Jones.

La sesión de juego se celebró en el centro de la Fundación Marianao de Sant Boi del Llobregat y aunque no es una entidad que se dedique exclusivamente a actividades lúdicas he de decir que la organización del evento fue más que impecable. Un trato muy bueno y gente muy acostumbrada a dirigir eventos de puertas abiertas.

La sesión se jugó con un grupo de jugadores muy variopinto, noveles, veteranos y "vírgenes" que sin duda amenizaron bastante el ritmo de juego pese a lo que algunos pensaban. De hecho fue una sesión divertida y que probablemente habrá mostrado un nuevo juego a jugadores que un servidor siempre espera enseñar las infinitas posibilidades que ofrece Zhenoghaia!