jueves, 28 de octubre de 2010

XVII Jornadas Kritikas

Pues bien, ya ha pasado un año desde las últimas jornadas Kritikas a las que fuimos con nuestro buque insignia Zhenoghaia. La verdad es que esperábamos este evento con muchas ganas, puesto que a parte de sentirnos como en casa en estas jornadas, siempre logramos un gran número de jugadores interesados en saber más acerca de nuestro juego y eso, amigos míos es muy bueno para cualquier juego nuevo/desconocido que se precie.

Esta vez acudimos con dos aventuras más que el año pasado, todas ellas forman parte del macro-playtest que llevamos tiempo haciendo, además de eso son las aventuras que más éxito han tenido entre los testers y entre los jugadores habituales de Zhenoghaia. Algunos directores de juego me han recomendado utilizarlas para jornadas, eso era algo que no tuve muy claro desde el principio, porque alguna es demasiado larga o está diseñada para jugarse en 3-4 sesiones. Pero gracias al trabajo del equipo, las aventuras se han reajustado para que los que se sienten a nuestra mesa durante las jornadas, puedan disfrutar de nuestras aventuras en una sola sesión de 3-4 horas.

De momento no sabemos exactamente cual es el que más gusta, pero sí que sabemos cual es el que mejor describe una aventura "típica" de Zhenoghaia, en la cual aparecen muchos elementos de la nueva ambientación que está más presente en el manual que hemos escrito y al que llamamos "oficial". Esta aventura es "La Sombra del Sylffe", un módulo que está escrito en la época inicial en la que el manual indica que se encuentra la ambientación actualmente, de hecho los resultados obtenidos en las jornadas y otros eventos roleros serán evaluados una vez terminen estas jornadas y se decidirá finalmente uno de los resultados para formar parte de la ambientación final del manual. Así que desde aquí animo a todo aquel que quiera probar esta aventura que se acerque a estas jornadas y que demuestre de que pasta (rolera) está hecho. Una vez hayan pasado las jornadas haremos la pertinente reseña para que quede constancia de este evento que se augura muy grande.

viernes, 1 de octubre de 2010

Nace la Holocubierta Ediciones

Al fin se ha hecho público, la gente de la Holocubierta ha dado hoy mismo la noticia, y la verdad es que tanto yo como muchos nos hemos alegrado al leerlo. Se trata de una editorial con muy buenas expectativas, con las ideas claras y con muchas ganas de hacer las cosas bien hechas. La empresa está liderada por la gente de Radio Telperion aunque esto se trata de un proyecto totalmente independiente al programa de radio especializado en juegos de rol. Los responsables de todo esto son Ismael de Felipe y Juan Emilio Herranz, gente que sabe muy bien lo que quiere hacer y cómo. Para ser sinceros debería decir claramente que creo que este es un momento muy bueno para lanzar un proyecto como este a la palestra y en el cual confío plenamente, pues desde hace ya varios años veo como tratan el mercado y el punto de vista que tienen de él, por tanto tan solo puedo alegrarme y sentirme esperanzado, puesto que los juegos que por el momento han anunciado prometen ser muy de mi agrado y sé que los trabajarán a consciencia. Hoy es un gran día para los roleros hispanos, sí señor!

Os dejo la nota de prensa que han hecho pública hoy mismo:

¿Queríamos nuevas ideas?

Aquí os presentamos una, Holocubierta Ediciones, un nuevo proyecto editorial dedicado al desarrollo y la publicación de juegos de rol en castellano. Como responsables de este proyecto, comenzamos este viaje empresarial con determinación e ilusión por hacer una gran labor.


Desde Guadalajara (España) coordinamos nuestra sede virtual, donde aúnan fuerzas nuestros laboriosos desarrolladores preparando varias líneas de juegos con el objetivo de estar en las tiendas y en vuestras estanterías en breve. Porque creemos en las ideas de los autores españoles, porque queremos crear más opciones y, sobre todo, porque queremos dar al aficionado productos cuidados y de calidad. Por eso, aquí estamos.


Nuestra política de actuación se centra en los hechos, y por tanto, lo primero de lo que os queremos hablar, como no podía ser de otra forma, es de nuestros “hechos”:


- AQUEOS: detrás de este nombre encontrareis un mundo de grandes gestas, el mundo donde se forjaron los mitos. Encarnaréis a los Aqueos, los antiguos héroes de la mitología clásica griega, hombres y mujeres dotados de cualidades y aptitudes que los hacían destacar de entre el resto de humanos como los verdaderos elegidos, cuyas almas eran tan brillantes como su leyenda, y cuyas vidas estaban dedicadas por completo a la búsqueda de la gloria. Como grandes héroes, os enfrentaréis a gestas épicas, lucharéis contra monstruos legendarios y desbarataréis los planes de los dioses.
¡En Aqueos, tan sólo tu nombre pondrá límite a tu leyenda!


- Aventuras en la Marca del Este: la mayoría ya conocéis este nombre, muchos, quizá, lo estáis esperando con la expectación que merece un título que está destinado a convertirse en todo un clásico… nosotros, pensamos que todo gran juego, necesita grandes aventuras, por ello, henchidos de orgullo, os presentamos una, o deberíamos decir tres...


Desde las ancianas murallas de Robleda no sólo se avistan ejemplos de grandes logros que el hombre puede llegar a lograr. Toda gran ciudad tiene una larga historia que siempre esconde secretos y, algunos, están más podridos que otros. Adéntrate en esta oscura aventura y descubre uno de los grandes errores y de las mayores vergüenzas de Robleda. Deja que tus pasos sean los encargados de escribir, con sangre y muerte, el destino con el que deberán lidiar las generaciones futuras.


Los dados ya están rodando y desde Holocubierta tan sólo podemos aseguraros nuestra intención, firme y entregada, de apoyar nuestras líneas, con aventuras y ampliaciones; de dedicar el tiempo y la atención que merecen las tiendas y demás profesionales del sector; de acoger de buen gusto las críticas, ideas y sugerencias que cualquiera que quiera trasmitirnos, más aún, si resultan constructivas; y, ante todo, de respaldar e incentivar al aficionado, tanto a nivel de asociaciones como de grupos o individuos, ya que son, verdaderamente, la columna vertebral que sostiene esta industria.


Cómo podéis ver tenemos ideas, ganas, recursos e iniciativa, pero para toda gran gesta hacen falta grandes compañeros. Por ello, desde el equipo de editores no descansamos y buscamos nuevos proyectos e iniciativas que puedan darle más color y vida al panorama del rol español. Un buen ejemplo de ello es la excelente relación que mantenemos con el equipo de creadores de La Marca del Este, con los que estamos sentando las bases que nos permitan llegar a desarrollar un proyecto editorial completo de tan fascinante juego.


Sin más, esperamos contar en un futuro con vosotros, los aficionados, pues sin duda sois los únicos realmente imprescindibles para que las nuevas iniciativas funcionen.


Equipo de Holocubierta Ediciones.

jueves, 23 de septiembre de 2010

Wiki de Zhenoghaia


Así es existe y está en pleno funcionamiento una wiki de Zhenoghaia, en la que estamos trabajando, subiendo datos y reparando algunas cosas que no iban bien en la versión anterior. Con esto queremos hacer posible que muchos directores de juego que lleven Zhenoghaia puedan hacer sus sesiones de juego acorde con la ambientación actual oficial.

Eso ha sido algo que siempre había dado mucho trabajo a los que llevaban la parte de desarrollo de la ambientación, tal y como se ha hecho durante muchos años. Ahora todo director de juego podrá documentarse correctamente a través de esta Wiki, ya que nosotros mismos la revisamos a diario y controlamos que los datos que se suben sean los correctos.

!Larga Vida a Zhenoghaia!

viernes, 11 de junio de 2010

Jornadas Barnalúdicas 2010 "El Balance"

Ya ha pasado una semana larga desde las Barnalúdicas y hemos tenido tiempo de digerir todo lo acontecido, de revisar cosas y de finalizar la 3ª ronda de Playtests que habíamos iniciado para solventar algunos problemillas que daba el combate a gran escala. Pero ya está, hemos sudado y nos hemos dejado la voz dirigiendo partidas y más partidas... La verdad es que como MZ's hemos trabajado mucho, muchísimo, nos sentimos contentos y orgullosos de ver los resultados y las críticas de la gente. No obstante el trabajo no ha terminado, hemos aprendido mucho de estas jornadas en concreto. Personalmente he aprendido algunas cosas importantes a la hora de encarar el proyecto y especialmente funciones de planteamientos, pero bueno esa es otra historia que pronto aparecerá en las líneas de trabajo de nuestro tan sufrido y amado proyecto.

En primer lugar sentimos la tardanza en postear un resumen de las jornadas, pero esque un resumen sin el debido reporte fotográfico sabe más bien a poco, así que nos hemos esperado a recibir las fotos que nos quedaban por ver y me he puesto a escribir esta reseña post-jornadas. Tengo que decir que pese a la espera todavía nos faltan por llegar bastantes fotos, pero bueno... Las iremos poniendo conforme nos lleguen.

El día empezó con mucho sueño... Yo tuve problemas para llegar a la hora a la estación de tren donde me esperaba el Caballero (por el momento) Sithar Ildarin, que estaba alistado entre los MZ's para dirigir un módulo al igual que nosotros. Llegamos a destino y allí nos esperaba Ogoth, que aunque sonriente tenía ganas de matarnos porque llevaba un buen rato esperándonos... Tras un fugaz desayuno y revisar las órdenes del día pusimos rumbo al gran edificio que albergaba ya en la puerta a cientos (y literalmente) de roleros & jugones dispuestos a conquistar el edificio cuidadosamente preparado para el evento que duraría 3 días.

Allí en la cola de entrada nos encontramos con Mobbutu (Quim) un amigo que ya conocimos en las pasadas Jornadas Kritikas presentando el gran juego "Tíbet" entre otras caras conocidas para nosotros. El día prometía y nosotros no veíamos la hora de empezar a soltar toda la artillería que llevábamos en nuestros equipos delicadamente diseñados. Pegamos los carteles en las salas en las que íbamos a dirigir y las acondicionamos para que las partidas de Zhenoghaia estuvieran a la altura. Preparé mi sala y ajusté el volumen de los altavoces para que los FX y la música sonaran como en mis partidas habituales. Todo sea dicho los de la organización (los camisas rojas) se portaron de maravilla, me sentí como en casa, todo perfecto. Aún no había acabado de preparar la mesa que la puerta de la sala se abrió dejando paso a 6 jugadores ávidos de rol... Así que de buena mañana "La Cabeza de Khaligh" empezó a jugarse.

El módulo se jugó con relativa facilidad y los jugadores quedaron muy satisfechos de lo que les podía ofrecer Zhenoghaia a diferencia de otros juegos, lo cual fue un "gol" para nosotros, habíamos logrado una buena crítica desde la primera partida de las jornadas... La cosa no acabó ahí, creyéndo que tendría un respiro salí a fumar y a encontrarme con el resto del equipo Zhenoghaiano a comentar la mesa, pero era demasiado tarde... Mi lista y la de Ogoth estaban llenas de nuevo... Lo cual era buena señal, algo estaba yendo bien, o simplemente "tuvimos suerte".


Podría pasarme páginas y páginas hablando de la mañana tan completa que tuvimos. Yo dejé tarjetas en las que aparecía el foro, el correo, mi teléfono y el blog en la recepción. Pensando que quizá alguien se interesaba en coger alguna por el diseño que tan a conciencia me curré. Mi sorpresa fue que al bajar tras dirigir me encontré que quedaban solo unas pocas del tocho que había dejado, o bien los camisas rojas las habían usado para equilibrar mesas o alguien las había cogido! Lo cierto es que tuvo muy buena acogida y eso es positivo se mire por donde se mire.




Tras el merecido descanso para comer (en el que Andrea y yo pudimos comer una deliciosa pizza en un pequeño restaurante cercano) volvimos a la carga. Esta vez Ogoth me superó con creces, "La Sombra del Sylffe" estaba llena a petar de jugadores y jugadoras. Ogoth con un par de... astas se sentó tras la pantalla aceptando a toda la mesa que se había presentado. Yo maliciosamente aproveché el momento para sentarme a JUGAR una partida (SIIII, LO LOGRÉ) al interesante Star Trek (RyF) de Brownieman, aunque tampoco la pude acabar porque a las 19:00 teníamos la presentación... pero fue bonito mientras duró.

Y bueno, aunque tampoco esperábamos mucha gente en la presentación (no es lo mismo sentarte a jugar que aguantar una charla de un juego desconocido) pero no fue así, mucha gente acudió a la presentación, lo cual me puso los nervios de punta y empecé a hacer "risa" mientras llegaba la hora en punto para empezar (como veréis en las fotos). Pues bien todo empezó con normalidad y tanto Ogoth como yo hablamos de Zhenoghaia largo y tendido (especialmente de la ambientación) e introducimos un poco más a los interesados en el mundillo que hemos creado. La verdad es que me gustó mucho ver como gente desconocida de muchos rincones del país acuden a estos eventos y dan su opinión y hacen preguntas de un futuro producto que les gusta. Para mí eso no tiene precio. Un balance muy bueno de estas jornadas, quizá el mejor hasta la fecha.




martes, 1 de junio de 2010

La Marca del Este

Como he comentado ya en otras ocasiones, la gente de Aventuras en la Marca del Este se merece un aplauso en muchos sentidos roleros. Desde que empecé a seguir su web me he sentido más interesado en todo lo que es "Old School" y eso es gracias al empeño que pone esta gente en reseñar todos los juegos que caen en sus manos, la verdad es que es uno de los pocos web/blogs que miro a menudo, no solo por el tipo de reseña que suele escribir, sino porque además acompañan sus comentarios con fotografía, y eso particularmente me ha gustado siempre. También es importante decir que la gente de la Marca son unos grandes amantes de D&D pero no por eso su web está repleta de entradas que hablan únicamente de ese juego, lo cual dice mucho sobre su filosofía y sobre la forma de ver el hobby que nos acompaña, el rol.

La razón de esta entrada viene propiciada por una gran noticia. ¡Se trata de un juego que va a ser publicado por La Marca del Este! eso en cualquier caso y pese a las circunstancias siempre es una buena noticia. Personalmente me alegré mucho de que esto fuera real, no soy un gran jugador ni director de D&D, pero gracias a esta gente cada vez siento más curiosidad por probar ese tipo de juego desde la posición de DM. Publicarán un juego en formato caja (con dados y fichas incluidas) que también llevará el mapa clásico que ellos confeccionaron de la Marca. Se trata también de lo que conoce como un retroclón, un juego ajustado a nuestros tiempos en cuanto a ajustes de reglas y con un lavado de cara más acorde a nuestros días. Hoy mismo he visto que anunciaban que ya tenían portada para su trabajo y como soy de los que cree que apoyar este tipo de cosas ayuda a fomentar un poco más nuestro hobby, no he podido resistir escribir esta entrada.

Por lo que tengo entendido imprimirán 150 ejemplares. Estoy seguro de que gran parte de ellos a estas horas estarán reservados o pre-vendidos, teniendo en cuenta el gran número de seguidores que tienen y el demostrado talento que han demostrado en cuanto a rol se refiere, no hay duda de que este juego será difícil de conseguir, por lo menos al principio. Aunque de todas formas un servidor espera hacerse con uno en cuanto antes...

No puedo decir más, salvo que estoy impresionado con el trabajo del ilustrador que se ha encargado de la parte artística del juego (o gran parte de él). Espero que os guste lo que allí podréis encontrar, es un blog hecho por roleros y para los roleros.

jueves, 20 de mayo de 2010

Jornadas Barnalúdicas 2010


Una vez más Zhenoghaia, pone rumbo hacia unas jornadas. Esta vez tanto yo como Ogoth (no el dios, sino el co-autor) nos sentimos emocionados, esta vez llevamos un juego completo, no tenemos el manual publicado pero sí que llevamos un juego revisado y que funciona tal y como a nosotros nos gusta. Podremos promocionar un juego que para nuestro gusto ofrece todo aquello que puede abarcarse dentro del género. Ya no solo del steampunk, sino de todos los géneros adaptables, lo cual nos emociona. También hemos recibido muy buenas críticas por parte de los Playtesters (gracias a todos) y por algunos autores de cierto renombre en el panorama rolero español, así que como podréis comprender nos sentimos muy contentos de poder pisar estas Jornadas con un juego que creemos que puede estar a la altura de los grandes que hay ya circulando.

Esta vez presentaremos el juego públicamente, haremos una presentación a toda regla del proyecto (puesto que todavía no está terminado del todo y tampoco está en papel). Nuestra intención es dar a conocer el juego, su compleja ambientación y qué es lo que ofrece Zhenoghaia que no ofrecen otros juegos de rol tanto nacionales como americanos. Hablar sobre el sistema de juego con el que funciona Zhenoghaia (y otros de nuestros juegos) que hemos bautizado como "Garlak System" y también hablar sobre la mecánica que acostumbramos a utilizar para dirigir partidas. Por supuesto también dirigiremos sesiones de iniciación, dos módulos diseñados exclusivamente para gente que no conoce nada ni del funcionamiento de los juegos de rol ni de la ambientación de Zhenoghaia.

-"La Sombra del Sylffe": Es un módulo que empieza en la oscura metrópolis de New Big Hall con la ejecución de cierto personaje emblemático y amigo de los jugadores. El rastro que seguirán los aventureros les llevará a descubrir mucho más de lo que a simple vista oculta la trama inicial. Un buen módulo para concer los entresijos que esconde la ambientación de Los Estados Unidos de Ansalance.

-"La Cabeza de Khaligh": Diseñado para aquellos exploradores ávidos de aventuras al más puro estilo "Pulp". Se origina en la ciudad portuaria de Puerto Sur, donde los personajes tendrán la oportunidad de viajar al continente selvático de Linaes y explorar los restos de una antigua civilización que todavía hoy en día sigue latente. ¿Serán capaces los jugadores de sobrevivir a esta expedición? Solo el gran Ogoth lo sabe...

Animamos a todos aquellos que alguna vez han deseado conocer qué es Zhenoghaia a que acudan a estas jornadas, pues el Sábado estaremos allí para demostrar que no solo el rol extranjero tiene potencial. Vivid vuestra propia aventura en el mundo vivo que os ofrece Zhenoghaia.

Ángel López & Marc Santanach

martes, 16 de marzo de 2010

La Tumba de Fujenn-Ka


En los 14 años de historia del juego Zhenoghaia han existido varios módulos que han sido característicos y "típicos", especialmente para aquellos que se iniciaban en el peligroso mundo del juego. De todos ellos hubo uno que recuerdo con especial cariño. Se trata de un módulo que escribí hace ya seis años, un módulo especialmente duro diseñado para dar caza a esos jugadores bravucones que alardeaban tener personajes muy poderosos, cuando yo proclamaba siempre tanto a jugadores como a MZ's (directores de juego de Zhenoghaia o "Maestros de Zhenoghaia") que no siempre es primordial tener un personaje poderoso, sino un jugador diestro detrás.

En aquellos tiempos tanto yo como mis jugadores más habituales teníamos muchas influencias externas a la hora de sentarnos a jugar una aventura de Zhenoghaia. Influencias como el videojuego "Diablo" o el archi conocido "D&D" de mesa. Todo aquello nos inspiró a dar rienda suelta a ese tipo de juego, el típico "Dungeon". Zhenoghaia siempre ha tenido un hueco para recrear partidas de ese tipo, ya que al ser un mundo antiguo, existen muchos lugares que saquear y muchas viejas tumbas que explorar en busca de riquezas o reliquias que vender a los museos.

Así que basándonos un poco en el estereotipo Dungeon y en las aventuras más "pulp" (como Indiana Jones por ejemplo) empezamos a trazar aventuras en esa tesitura. En aquellos días estábamos jugando una campaña de larga duración que llevó a los personajes a visitar un antiguo monumento en honor a un viejo faraón yurita (los antiguos hombres del desierto) y allí es donde nació la idea (y el largo camino) hacia la tumba del faraón Fujenn-Ka.

Actualmente ya que estamos finalizando los Playtests (y por que desgraciadamente tengo demasiado tiempo libre) he comenzado a reescribir el módulo. He retocado el índice de criaturas del interior del complejo, reescrito algunos de los enigmas y reestructurado el sistema de trampas de las galerías exteriores (las interiores están bien, las exteriores eran demasiado letales). Para esto me he basado en libros de exploradores reales (Peter Chateau, René, Henry Salt...) en sus vivencias y en general el ambiente que vivieron cuando visitaron/exploraron determinados monumentos funerarios.

También he leído mucho acerca de la creación de criptas y dungeons según algunos grandes del mundillo (entre ellos Gygax y Anerson). Ciertamente he trabajado mucho en ese aspecto. Quería algo mejorado, una versión actualizada y más realista del módulo que escribí hace tanto tiempo, la aventura que llevó a la muerte a muchos intrépidos personajes. ¿Estarán listos los de las nuevas generaciones para enfrentarse al horror arcaico de Fujenn-Ka? Eso sólo los dioses lo saben...

Ángel López 2010