miércoles, 19 de octubre de 2011

Se acerca el día del estreno de este cortometraje que tanto hemos ansiado realizar todos los que nos hallamos a bordo de Zhenoghaia. Como he comentado numerosas veces, el cortometraje está basado en el módulo introductorio "La Sombra del Sylffe". Concretamente durante la época de pleno apogeo del gobierno OCCULUM.

Narra los sucesos anteriores al módulo, sirve completamente como introducción previa al juego y a la aventura. El protagonista es Derek Jagärn, un PATRIOTA con una historia que contar y algo muy importante que hacer, una misión que se descubre posteriormente en el módulo.

Los personajes que aparecen en esta obra audiovisual forman parte de la historia actual del juego, algunos tienen una trascendencia muy especial en el desarrollo de la ambientación (que todavía sigue viva y desarrollándose).

El 12 de Noviembre lo estrenamos en la Convención Steampunk 2011 en Barcelona, se tratará de un momento muy especial para nosotros, para el juego y para todos aquellos a los que Zhenoghaia les ha atraído alguna vez. Si sois de "esos" os recomendamos encarecidamente que acudáis a la proyección, os ayudará a tener una idea más clara sobre lo que es todo esto y quizá os anime a probar el juego en el que hemos trabajado durante tantos años.

miércoles, 5 de octubre de 2011

Estado actual

Zhenoghaia surca los mares con viento en popa ¡y con todo el trapo suelto! El juego ha superado ya la fase de Playtest, ha sido editado y aunque todavía queda pasar la revisión de erratas puede decirse que el juego está terminado. Faltan todavía muchas ilustraciones, pero su portada y contraportada están ya listas. Así que tras cuatro años de duro trabajo, el proceso está ya en su fase final, de hecho ya jugamos actualmente con esta versión del juego y todo va como la seda. Nos sentimos orgullosos de ver como el manual ha cogido forma, y lo que es más importante; hemos logrado reflejar lo que queríamos. No ha sido fácil, ciertamente ha sido muy complicado, un juego con tantos años a sus espaldas contiene mucha historia y queríamos centrarla especialmente en la que jugamos actualmente, nos parece un momento muy interesante en el que jugar. Obviamente no es necesario que todo parta desde el mismo punto de inicio, pero si que nos interesaba que el pasado y todas las vivencias creadas a través de los años y las campañas jugadas quedaran plasmadas en el manual, no puede entenderse el presente sin comprender el pasado...

Por el momento estamos hablando con una editorial para publicar el juego y todavía no tenemos noticias que dar (de ningún tipo) pero esta vez prometemos mantener activo este blog con las noticias "oficiales" que vayan surgiendo. Nos sentimos orgullosos de lo que hemos escrito, creemos que pese a ser un juego con claras influencias "clásicas" puede ser muy divertido a estas alturas (incluso para los que desean iniciarse) jugar a un juego como Zhenoghaia. Pronto podréis vernos en diversas jornadas haciendo demos del juego y presentando nuestra pieza audiovisual basada en el primer módulo del juego. Muy pronto!


lunes, 12 de septiembre de 2011

[La Sombra del Sylffe] Teaser

Hoy lunes venimos con noticias frescas referentes a el cortometraje La Sombra del Sylffe. Por el momento solo diremos que ya tiene fecha de estreno y que aquí tenemos el teaser: http://vimeo.com/28911329. Espero que lo disfrutéis!

domingo, 11 de septiembre de 2011

Orígenes

Es ahora, cuando estamos tan cerca de terminar al fin este largo viaje cuando echamos la vista atrás y pensamos en todo lo que se ha vivido antes de llegar al manual que tenemos en nuestros discos duros... Pienso en las cosas que nos gustaban, a los juegos a los que jugábamos y no puedo pasar por alto la fuente de inspiración más grande que ha tenido Zhenoghaia en su versión más actual (entre muchas otras) pero hoy quiero hacer especial mención a este juego: Wild Arms.

Hace ya casi 16 años (que se dice pronto) éramos muy fans del juego de Iron Crown "Middle Earth Role Playing Game" o más conocido como MERP. A decir verdad habíamos jugado mucho, muchísimo y pese a que nuestro alrededor había muchos otros juegos interesantes siempre nos decantamos por el universo de Tolkien. Pero como todo, siempre llega el momento de desear el cambio. Así que durante el año de nuestro señor 1998 llegó a mis manos este juego de Playstation, un juego que ya conocía pero que no había tenido la oportunidad de jugarlo. Así que aquel verano, mientras yo pasaba las horas muertas en casa, mientras mis padres todavía no tenían sus vacaciones empecé a jugar a este juego que cambió mi perspectiva sobre la fantasía y sobre los juegos de rol en este formato.

Wild Arms es un juego desarrollado en Japón y con lo cual su representación gráfica está completamente teñida del estilo Anime/manga (no soy muy experto en estos términos) aunque el juego, su argumento y el "sabor" no es para nada de ese estilo tan manga, por lo menos no uno que yo conozca. Pues bien, la ambientación mezcla elementos de alta fantasía, del western y de la magia clásica (muy Harry Potteresca) lo cual me pareció muy interesante. Luego me di cuenta de que el género principal se basaba en la aventura pura y dura y sus personajes podían tener rasgos muy del estilo Tolkien. Cuando me acabé el juego me sentí profundamente atraído por la estética y temática western desde otra perspectiva y empecé a preparar otra versión del juego que ya de por sí se titulaba "Far West".

Añadimos profesiones disponibles muy del estilo Wild Arms y también la posibilidad de jugar de una forma más Pulp. Con los años hemos ido puliendo esa "idea" que empezó a gestarse tras haber jugado a este maravilloso juego de Media Vision. Hasta la fecha nos hemos mantenido fieles a esta inquietud lúdica para de algún modo, poder ofrecer algo distinto a nuestros jugadores y sinceramente creemos que el objetivo ha sido cumplido. Esperamos que pronto os toque a vosotros juzgar y jugar, y que al igual que nosotros viváis la aventura de la forma tan épica que lo hemos hecho nosotros durante todos estos años.

Larga Vida a Zhenoghaia!

miércoles, 3 de agosto de 2011

Garlak System


Zhenoghaia ya está en la fase de maquetación, los textos están finalmente revisados (más de 2 veces) y totalmente acabados. Podríamos decir que tan solo nos falta acabar de testear el módulo introductorio para hablar de "acabado" pero sí, Zhenoghaia está al 98%. Aunque este artículo no está destinado a hablar del proceso de Zhenoghaia, sino del sistema que utiliza.

El Garlak System es un sistema de juego que ha evolucionado con el tiempo, no ha sido creado directamente para Zhenoghaia, aunque principalmente los ajustes hayan sido para éste. La anterior versión de este sistema ya había sido utilizada en Far West y Advanced Far West, juegos predecesores de Zhenoghaia. La primera versión estaba más orientada al combate a distancia, sus reglas estaban casi por completo colocadas entorno al combate con armas de fuego, esto era así debido a que el juego se nutría totalmente del género wester, con lo cual la intención era hacer de los tiroteos y los duelos algo interesante. No obstante (ya por aquel entonces) el juego tenía muchos aspectos que explotar y pocas veces el sistema respaldaba esas situaciones que estaban fuera del combate con armas de fuego.

Fue entonces cuando se escribió y testeó la nueva versión de Garlak System, un (para nosotros) novedoso sistema que utilizaba 1d100 y complementos según potencial de la habilidad, característica o arma utilizada. Era muy adecuado para esa nueva versión de un juego western, pero se había convertido en algo muy complicado de controlar, habían demasiadas reglas opcionales y cada uno de los que jugaba y/o dirigía Advanced Far West lo hacía de un modo distinto. Además de eso, cuando los personajes llegaban a niveles épicos no existía control alguno sobre el juego y pronto acabó siendo un juego de heroicos pistoleros y magos con poder para destruir continentes. Algo fallaba para con nuestras intenciones (aunque aún hoy en día todavía hay quién juega con esa versión superheroica) así que paramos todos los proyectos que teníamos sobre la mesa (suplementos sobre ambientación) y empezamos a tramar un sistema que se adecuara al juego y que permitiera llegar a niveles heroicos como la segunda versión.

De ahí nació la semilla de Garlak System, un sistema escrito por Ángel López y Marc Santanach, que con el tiempo se iría desarrollando poco a poco hasta amoldarse a muchos otros juegos creados por nosotros, tales como "El Señor de los Dragones" o la adaptación de la serie de televisión "LOST" que también fue probada con el sistema Garlak. No hablaré más sobre el sistema hasta que la maqueta y el manual en si estén totalmente terminados, básicamente porque aún es posible que cambien cosas, como dijo alguien sabio "un playtest no acaba hasta que el juego es publicado"

miércoles, 29 de junio de 2011

[Aventura] La Cabeza de Khaligh

La Cabeza de Khaligh es una aventura también considerada "clásica" por los que llevamos mucho tiempo jugando y dirigiendo partidas de Zhenoghaia. Esta aventura se caracteriza principalmente por el aspecto más pulp del juego, una parte que a mí como autor, personalmente me gusta y atrae muchísimo. De hecho espero ajustar y editar las mil y una aventuras que hay para el juego de este género de aventura para el cual he escrito páginas y páginas de aventuras emocionantes y peligrosas. Esta aventura ha sido ya ajustada al nuevo y mejorado sistema de juego y también se ha testeado muchas veces en clubs, jornadas y directores de juego amigos míos. El motivo por el cual decidimos que esta debía ser la primera de la saga de aventuras más pulp en "traducirse" por el mero hecho de ser la que más gente la ha aclamado en el nuevo sistema de Zhenoghaia.

Los personajes encarnarán el papel de unos cazadores de tesoros (al más puro estilo Indiana Jones) que antaño pertenecieron a un gremio de Buscadores. Se les deja escoger si son de los que trabajan para una universidad o un museo, o más bien para coleccionistas y maleantes del mercado negro. La óptica y el tono de juego cambian mucho según el estilo de juego de jugadores. Éstos empezarán siendo unos jóvenes e inexpertos cazadores de tesoros que no tienen ni un dólar en su bolsillo para financiarse sus propias aventuras, de hecho esto está diseñado así para que la aventura sirva como "capítulo piloto" de una campaña de larga duración, aunque incluimos algunas herramientas necesarias para hacer que los personajes tengan ya un nivel adquisitivo medio-alto y puedan permitirse algunos lujos. Todo depende de si se trata de una aventura de una tarde o bien un principio de campaña con personajes descritos y elaborados al detalle.

En sus orígenes se trataba de una aventura que iniciaba una pequeña saga de otras aventuras del mismo corte y que mostraban a los jugadores noveles un gran arco argumental en el que pueden conocer mucho sobre el mundo antiguo de Zhenoghaia al más puro estilo pulp, en el que se enfrentarán a los peligros de la jungla o se las tendrán que ver con el departamento ocultista del gobierno de los Estados Unidos de Ansalance. Lo cierto es que dependiendo mucho de cómo se vaya viendo el avance del juego en los próximos meses (y cuando hayamos acabado el grueso final del manual básico) terminaremos de ajustrar el resto de aventuras de este género que en mi opinión merecen al menos una ojeada y porqué no una buena sesión de aventura y objetos antiguos!

lunes, 20 de junio de 2011

-La Sombra del Sylffe- Coming Soon

Con motivo de la finalización del periodo de donaciones para la postproducción del rodaje de la Sombra del Sylffe abrimos esta entrada con el fin de anunciar de que pronto podréis disfrutar del teaser. Queremos daros las gracias a todos aquellos que nos habéis ayudado con vuestras donaciones y a los que de un modo u otro habéis hecho posible este proyecto audiovisual. Actualmente se está trabajando en el montaje y la creación de la banda sonora de la cual os hemos adelantado ya una de las pruebas de instrumentos en el anterior artículo. Paralelamente la máquina a vapor y powl que empuja todo lo relacionado con el proyecto Zhenoghaia sigue a plena potencia, el juego de rol está ya en su última fase de edición y de maquetación, se están terminando ilustraciones y adaptando algunos ajustes al sistema de juego para dejarlo todo listo para que podáis sumergiros por primera vez en una aventura de Zhenoghaia.

Muy pronto habrá más noticias!