lunes, 13 de diciembre de 2010

Convención Steampunk Barcelona

Así es, Zhenoghaia estuvo presente en la Convención Steampunk de Barcelona. Fuimos invitados por los organizadores a dicho evento para realizar partidas de demostración de nuestro juego a todos aquellos interesados en probar un juego steampunk innovador. Lo cierto es que esta vez íbamos a un evento "no-rolero" en el que mucha gente de otros ámbitos fuera del juego podrían saborear por lo menos un poco la ambientación de Zhenoghaia. Llegamos al lugar del evento por la mañana y justo aparecer ya teníamos una mesa llena de jugador@s esperando a probar el juego. Lo cierto es que salvo uno de ellos el resto no tenía demasiada experiencia en "esto del rol" así que supuso un doble reto para un servidor, que debía dirigir el módulo y a la vez narrar la mecánica del juego, algo que sin duda fue divertido. Es importante subrayar que nunca había tenido la oportunidad de dirigir una partida de Zhenoghaia ante jugadores exquisitamente vestidos, eran tal cual sus personajes, por desgracia no tengo fotografías de la mesa, pero podéis haceros una idea de qué ambiente se puede generar en una mesa así. Fue de lo más divertido.

La convención estaba debidamente organizada y programada, había exposiciones, talleres de construcción de un "raygun" y también salones de té. Puedo decir abiertamente que para mí era muy interesante ver como había crecido el panorama steampunk en tan poco tiempo, todavía recuerdo que cada vez que mencionaba el género de Zhenoghaia, nunca me encontraba a nadie que realmente conociera el steampunk como para hacerse una idea mental del género. Había muchísima gente vestida con elegantes y extravagantes atuendos clásicos que podían ser perfectamente personajes jugadores de Zhenoghaia, de hecho muchos de ellos lo fueron durante un día. Puesto que en la segunda mesa que dirigimos de la aventura "La Sombra del Sylffe" hubo más de uno de aquellos que se sentó a nuestra mesa y disfrutó de una partida de rol en un lugar acondicionado y acompañado de otras personas que compartían los mismos gustos, algo que pudimos percibir en durante la jornada.

martes, 30 de noviembre de 2010

Crónica de unas Jornadas (Parte 2)

El día empezó bastante animado, se unieron a la mesa de Zhenoghaia más jugadores de los que tenía previstos para el primer módulo que iba a dirigir (La Sombra del Sylffe) pero como acostumbro a hacer siempre hay espacio para un jugador más. En poco tiempo tuve preparado otro personaje más para la aventura que ya desde el principio apuntaba ser de lo más intensa, por las vivencias y experiencia previa de los jugadores sentados a la mesa. Uno de ellos, Paco Sánchez el responsable de El Refugi del Rol, un proyecto pensado para todos aquellos jugadores y directores de juego que no tienen grupo y que desean encontrar uno. A través de su foro es muy sencillo ponerte en contacto con más gente qué busca lo mismo, indexado por ubicación geográfica y por juego/temáticas. La verdad es que yo personalmente tuve una charla muy interesante con Paco acerca de su proyecto y de muchas otras cosas, yo soy de los que piensa que este tipo de cosas son necesarias y muy beneficiosas para todos aquellos aficionados al rol.

A mi mesa también acudió uno de mis jugadores habituales, David (o más conocido como Sithar Ildarin) uno de esos jugadores que sabe disfrutar de la trama y que se sumerge en el argumento saboreando todos los detalles. Acudió a esta mesa ya que él siempre ha tenido un especial interés en probar este módulo. El resto de jugadores también eran ya veteranos y supieron acomodarse muy bien a la ambientación completamente desconocida para ellos. La aventura empezó con mucho gancho y los jugadores se movieron muy cautelosos durante toda la sesión. Lo cierto es que pocas veces he visto jugadores moverse con tanta facilidad en La Sombra del Sylffe. Poco antes de la hora de comer, terminamos la aventura con éxito y sin bajas.
(La Sombra del Sylffe)

Quim de Maqui Edicions estaba en la mesa de al lado dirigiendo el retroclon de "Cataus" y con un rotundo éxito según me comentaron algunos de los jugadores. Tras terminar las sesiones matutinas llegó el momento de tomarse un descanso e ir a comer algo tras la árdua tarea de dirigir en jornadas. Cerca del recinto encontramos un restaurante en el que disfrutamos de unas suculentas pizzas que nos dieron fuerzas para continuar las jornadas. También debo decir que la conversación que tuve con Quim fue la mar de interesante, ya que además confirmamos la teoría de que David (Sithar) es un Munchkin, aunque él no lo reconoce (aún). Tras unas risas y con el estómago lleno continuaron las partidas.

Ahora era el turno de La Cabeza de Khaligh, un módulo reciente que ocurre en el continente selvático de Linaes, dónde los personajes se unen a una expedición arqueológica en busca de una reliquia sagrada para la antigua cultura taura. Los jugadores esta vez eran más variados, había algunos que nunca se habían sentado en una mesa de rol, lo cual hizo que Zhenoghaia fuera el primer juego de rol que probaban. La partida fué bastante rápida, el nivel de dificultad es algo elevado y los personajes cayeron en una de las trampas más peligrosas del módulo. Por desgracia ningún personaje logró salir con vida, un detalle que tendremos en cuenta en la revisión final del módulo, es demasiado duro para personajes recién creados.

Ya bien entrada la tarde La Sombra del Sylffe volvía a estar llena de jugadores y de nuevo había más jugadores de los que tenía listos para la aventura. No sabemos si es por el nombre o por el póster promocional de la aventura, pero este módulo siempre ha sido bien recibido en todos los eventos roleros a los que hemos acudido. En esta ocasión los jugadores eran también veteranos y de diversos juegos, la sesión prometía y no me equivocaba. Entre los jugadores había unos verdaderos expertos en investigación y eso se notó durante la partida. Tras muchas vueltas de tuerca los personajes lograron llegar al final del módulo preparados para afrontar lo que sea. Y así fue, de hecho creo que en esta sesión hemos obtenido uno de los resultados más potentes para añadir a la ambientación oficial, tal y como tratamos de hacer con algunos módulos de Zhenoghaia, todo se verá , pero esta vez nos gustó mucho el resultado final, en el que no solo lograron acabar la aventura sino que además la interpretación de los jugadores fue muy buena.

(La Sombra del Sylffe)



miércoles, 10 de noviembre de 2010

Crónica de unas Jornadas (Parte 1)



Como bien habíamos anunciado Zhenoghaia partió a las pasadas jornadas organizadas por el ilustre Club Kritik, el club más añejo de la ciudad condal. Unas jornadas que todos nosotros esperábamos con ganas, puesto que en las pasadas edicions siempre hemos tenido un hueco para organizar partidas de demostración y enseñar al "mundo" nuestro juego. Esta vez llevábamos nuevas aventuras que ofrecer a los ávidos jugadores de las jornadas, uno de ellos ya es un clásico que también ha rodado por muchas salas y clubs como partida de Playtest, también es la aventura que tratamos de incluir en el manual básico, "La Sombra del Sylffe". La otra aventura es una dura prueba para aquellos jugadores a los que les gusta adentrarse en lugares hostiles y explorar todo aquello que les llama la atención, una aventura con muchos toques "pulp" y de la que nos sentimos orgullosos, puesto que ha sido muy bien valorada tanto en estas jornadas como en las pasadas Barnalúdicas la aventura que lleva por nombre "La cabeza de Khaligh". La tercera aventura llamada como tributo a una época especial en la ambientación oficial se titula "El día de la República", una aventura especial que sirve especialmente para ilustrar un poco más profundamente el marco político que la ambientación detalla en los Estados Unidos de Ansalance.


Las jornadas para nosotros empezaron el viernes 5 de noviembre, acudimos Marc y yo como de costumbre con nuestras aventuras bajo el brazo y con los carteles que promocionarían nuestras partidas durante las jornadas. Allí quedamos con nuestro buen amigo Brownieman para charlar un poco y tomar algo antes de entrar en el recinto. Lo habitual es que estas conversaciones nos lleven por derroteros lejanos, pero esta vez teníamos algo más importante sobre la mesa (y dentro de un sobre), se trataba de una copia impresa y encuadernada del juego de La Marca del Este por el cual medio país se ha dado con un canto en los dientes por intentar conseguirlo sin éxito ya que se agotaron todos los ejemplares en menos de 3 horas tras la salida a preventa. Aquello que teníamos delante era sin duda un juego muy aclamado que por supuesto íbamos a probar sí o sí. Las jornadas acababan de empezar y nosotros teníamos la oportunidad de probar el juego y de paso Marc y yo podíamos sentarnos tras la pantalla y jugar (algo que yo personalmente hace mucho que no hago). Pues eso fue lo que hicimos, nos acomodamos en una de las salas y esperamos a que nos ilustrara sobre qué íbamos a jugar.


En ese justo instante apareció un tercer jugador, alguien llamado "Shogi" creo recordar, un jugador de mi quinta que también se inició en el mundo del rol con MERP de Joc Internacional. Ahí empezó una curiosa conversación sobre viejos tiempos y sobre el mismo juego, cosa que acabó derivando en un buen regalo por su parte, que me trajo al día siguiente un buen presente que todo rolero como yo sabe apreciar. (Shogi si lees esto, muchas gracias de nuevo). Mientras pasaba todo esto Brownieman nos repartía las hojas de personaje y empezamos a hacerlas como es debido, y acabamos formando un equipo de lo más típico, un guerrero humano (un servidor), un elfo explorador (Marc) y un guerrero enano (Shogi) y procedimos a adentrarnos en el mundo de La Marca del Este. Ahí fue donde descubrí lo pésimo que soy como jugador y lo mucho que me queda por aprender dentro del mundillo "Dungeon Crawl" y Dungeon en general... pero bueno, fue divertido y nos echamos unas risas viendo como la carga que realizaba con mi guerrero era frenada por hondonadas de flechas kobold. Un gran juego de rol en todos los sentidos, un clásico si, de eso no hay duda pero es lo que trataban los autores y han sabido hacer las cosas. No pude leer demasiado del manual, pero quedé impresionado con la maquetación y con las ilustraciones espero hacerme con una copia de este juego en el futuro, siempre es bueno tener a mano un juego como este, en el que puedes jugar rápidamente una partida de las de vieja escuela sin calentarte la cabeza o como diría Steinkel "sin hacer un máster en ingeniería".

miércoles, 3 de noviembre de 2010

Entrevista en la Marca del Este


Ya está publicada la entrevista que hizo el Sr.Brownieman a Ángel López para la Marca del Este. Una entrevista muy interesante para todos aquellos que queráis saber algo más sobre Zhenoghaia y sobre el autor en cuestión.

Podéis leerla en este enlace.


jueves, 28 de octubre de 2010

XVII Jornadas Kritikas

Pues bien, ya ha pasado un año desde las últimas jornadas Kritikas a las que fuimos con nuestro buque insignia Zhenoghaia. La verdad es que esperábamos este evento con muchas ganas, puesto que a parte de sentirnos como en casa en estas jornadas, siempre logramos un gran número de jugadores interesados en saber más acerca de nuestro juego y eso, amigos míos es muy bueno para cualquier juego nuevo/desconocido que se precie.

Esta vez acudimos con dos aventuras más que el año pasado, todas ellas forman parte del macro-playtest que llevamos tiempo haciendo, además de eso son las aventuras que más éxito han tenido entre los testers y entre los jugadores habituales de Zhenoghaia. Algunos directores de juego me han recomendado utilizarlas para jornadas, eso era algo que no tuve muy claro desde el principio, porque alguna es demasiado larga o está diseñada para jugarse en 3-4 sesiones. Pero gracias al trabajo del equipo, las aventuras se han reajustado para que los que se sienten a nuestra mesa durante las jornadas, puedan disfrutar de nuestras aventuras en una sola sesión de 3-4 horas.

De momento no sabemos exactamente cual es el que más gusta, pero sí que sabemos cual es el que mejor describe una aventura "típica" de Zhenoghaia, en la cual aparecen muchos elementos de la nueva ambientación que está más presente en el manual que hemos escrito y al que llamamos "oficial". Esta aventura es "La Sombra del Sylffe", un módulo que está escrito en la época inicial en la que el manual indica que se encuentra la ambientación actualmente, de hecho los resultados obtenidos en las jornadas y otros eventos roleros serán evaluados una vez terminen estas jornadas y se decidirá finalmente uno de los resultados para formar parte de la ambientación final del manual. Así que desde aquí animo a todo aquel que quiera probar esta aventura que se acerque a estas jornadas y que demuestre de que pasta (rolera) está hecho. Una vez hayan pasado las jornadas haremos la pertinente reseña para que quede constancia de este evento que se augura muy grande.

viernes, 1 de octubre de 2010

Nace la Holocubierta Ediciones

Al fin se ha hecho público, la gente de la Holocubierta ha dado hoy mismo la noticia, y la verdad es que tanto yo como muchos nos hemos alegrado al leerlo. Se trata de una editorial con muy buenas expectativas, con las ideas claras y con muchas ganas de hacer las cosas bien hechas. La empresa está liderada por la gente de Radio Telperion aunque esto se trata de un proyecto totalmente independiente al programa de radio especializado en juegos de rol. Los responsables de todo esto son Ismael de Felipe y Juan Emilio Herranz, gente que sabe muy bien lo que quiere hacer y cómo. Para ser sinceros debería decir claramente que creo que este es un momento muy bueno para lanzar un proyecto como este a la palestra y en el cual confío plenamente, pues desde hace ya varios años veo como tratan el mercado y el punto de vista que tienen de él, por tanto tan solo puedo alegrarme y sentirme esperanzado, puesto que los juegos que por el momento han anunciado prometen ser muy de mi agrado y sé que los trabajarán a consciencia. Hoy es un gran día para los roleros hispanos, sí señor!

Os dejo la nota de prensa que han hecho pública hoy mismo:

¿Queríamos nuevas ideas?

Aquí os presentamos una, Holocubierta Ediciones, un nuevo proyecto editorial dedicado al desarrollo y la publicación de juegos de rol en castellano. Como responsables de este proyecto, comenzamos este viaje empresarial con determinación e ilusión por hacer una gran labor.


Desde Guadalajara (España) coordinamos nuestra sede virtual, donde aúnan fuerzas nuestros laboriosos desarrolladores preparando varias líneas de juegos con el objetivo de estar en las tiendas y en vuestras estanterías en breve. Porque creemos en las ideas de los autores españoles, porque queremos crear más opciones y, sobre todo, porque queremos dar al aficionado productos cuidados y de calidad. Por eso, aquí estamos.


Nuestra política de actuación se centra en los hechos, y por tanto, lo primero de lo que os queremos hablar, como no podía ser de otra forma, es de nuestros “hechos”:


- AQUEOS: detrás de este nombre encontrareis un mundo de grandes gestas, el mundo donde se forjaron los mitos. Encarnaréis a los Aqueos, los antiguos héroes de la mitología clásica griega, hombres y mujeres dotados de cualidades y aptitudes que los hacían destacar de entre el resto de humanos como los verdaderos elegidos, cuyas almas eran tan brillantes como su leyenda, y cuyas vidas estaban dedicadas por completo a la búsqueda de la gloria. Como grandes héroes, os enfrentaréis a gestas épicas, lucharéis contra monstruos legendarios y desbarataréis los planes de los dioses.
¡En Aqueos, tan sólo tu nombre pondrá límite a tu leyenda!


- Aventuras en la Marca del Este: la mayoría ya conocéis este nombre, muchos, quizá, lo estáis esperando con la expectación que merece un título que está destinado a convertirse en todo un clásico… nosotros, pensamos que todo gran juego, necesita grandes aventuras, por ello, henchidos de orgullo, os presentamos una, o deberíamos decir tres...


Desde las ancianas murallas de Robleda no sólo se avistan ejemplos de grandes logros que el hombre puede llegar a lograr. Toda gran ciudad tiene una larga historia que siempre esconde secretos y, algunos, están más podridos que otros. Adéntrate en esta oscura aventura y descubre uno de los grandes errores y de las mayores vergüenzas de Robleda. Deja que tus pasos sean los encargados de escribir, con sangre y muerte, el destino con el que deberán lidiar las generaciones futuras.


Los dados ya están rodando y desde Holocubierta tan sólo podemos aseguraros nuestra intención, firme y entregada, de apoyar nuestras líneas, con aventuras y ampliaciones; de dedicar el tiempo y la atención que merecen las tiendas y demás profesionales del sector; de acoger de buen gusto las críticas, ideas y sugerencias que cualquiera que quiera trasmitirnos, más aún, si resultan constructivas; y, ante todo, de respaldar e incentivar al aficionado, tanto a nivel de asociaciones como de grupos o individuos, ya que son, verdaderamente, la columna vertebral que sostiene esta industria.


Cómo podéis ver tenemos ideas, ganas, recursos e iniciativa, pero para toda gran gesta hacen falta grandes compañeros. Por ello, desde el equipo de editores no descansamos y buscamos nuevos proyectos e iniciativas que puedan darle más color y vida al panorama del rol español. Un buen ejemplo de ello es la excelente relación que mantenemos con el equipo de creadores de La Marca del Este, con los que estamos sentando las bases que nos permitan llegar a desarrollar un proyecto editorial completo de tan fascinante juego.


Sin más, esperamos contar en un futuro con vosotros, los aficionados, pues sin duda sois los únicos realmente imprescindibles para que las nuevas iniciativas funcionen.


Equipo de Holocubierta Ediciones.

jueves, 23 de septiembre de 2010

Wiki de Zhenoghaia


Así es existe y está en pleno funcionamiento una wiki de Zhenoghaia, en la que estamos trabajando, subiendo datos y reparando algunas cosas que no iban bien en la versión anterior. Con esto queremos hacer posible que muchos directores de juego que lleven Zhenoghaia puedan hacer sus sesiones de juego acorde con la ambientación actual oficial.

Eso ha sido algo que siempre había dado mucho trabajo a los que llevaban la parte de desarrollo de la ambientación, tal y como se ha hecho durante muchos años. Ahora todo director de juego podrá documentarse correctamente a través de esta Wiki, ya que nosotros mismos la revisamos a diario y controlamos que los datos que se suben sean los correctos.

!Larga Vida a Zhenoghaia!

viernes, 11 de junio de 2010

Jornadas Barnalúdicas 2010 "El Balance"

Ya ha pasado una semana larga desde las Barnalúdicas y hemos tenido tiempo de digerir todo lo acontecido, de revisar cosas y de finalizar la 3ª ronda de Playtests que habíamos iniciado para solventar algunos problemillas que daba el combate a gran escala. Pero ya está, hemos sudado y nos hemos dejado la voz dirigiendo partidas y más partidas... La verdad es que como MZ's hemos trabajado mucho, muchísimo, nos sentimos contentos y orgullosos de ver los resultados y las críticas de la gente. No obstante el trabajo no ha terminado, hemos aprendido mucho de estas jornadas en concreto. Personalmente he aprendido algunas cosas importantes a la hora de encarar el proyecto y especialmente funciones de planteamientos, pero bueno esa es otra historia que pronto aparecerá en las líneas de trabajo de nuestro tan sufrido y amado proyecto.

En primer lugar sentimos la tardanza en postear un resumen de las jornadas, pero esque un resumen sin el debido reporte fotográfico sabe más bien a poco, así que nos hemos esperado a recibir las fotos que nos quedaban por ver y me he puesto a escribir esta reseña post-jornadas. Tengo que decir que pese a la espera todavía nos faltan por llegar bastantes fotos, pero bueno... Las iremos poniendo conforme nos lleguen.

El día empezó con mucho sueño... Yo tuve problemas para llegar a la hora a la estación de tren donde me esperaba el Caballero (por el momento) Sithar Ildarin, que estaba alistado entre los MZ's para dirigir un módulo al igual que nosotros. Llegamos a destino y allí nos esperaba Ogoth, que aunque sonriente tenía ganas de matarnos porque llevaba un buen rato esperándonos... Tras un fugaz desayuno y revisar las órdenes del día pusimos rumbo al gran edificio que albergaba ya en la puerta a cientos (y literalmente) de roleros & jugones dispuestos a conquistar el edificio cuidadosamente preparado para el evento que duraría 3 días.

Allí en la cola de entrada nos encontramos con Mobbutu (Quim) un amigo que ya conocimos en las pasadas Jornadas Kritikas presentando el gran juego "Tíbet" entre otras caras conocidas para nosotros. El día prometía y nosotros no veíamos la hora de empezar a soltar toda la artillería que llevábamos en nuestros equipos delicadamente diseñados. Pegamos los carteles en las salas en las que íbamos a dirigir y las acondicionamos para que las partidas de Zhenoghaia estuvieran a la altura. Preparé mi sala y ajusté el volumen de los altavoces para que los FX y la música sonaran como en mis partidas habituales. Todo sea dicho los de la organización (los camisas rojas) se portaron de maravilla, me sentí como en casa, todo perfecto. Aún no había acabado de preparar la mesa que la puerta de la sala se abrió dejando paso a 6 jugadores ávidos de rol... Así que de buena mañana "La Cabeza de Khaligh" empezó a jugarse.

El módulo se jugó con relativa facilidad y los jugadores quedaron muy satisfechos de lo que les podía ofrecer Zhenoghaia a diferencia de otros juegos, lo cual fue un "gol" para nosotros, habíamos logrado una buena crítica desde la primera partida de las jornadas... La cosa no acabó ahí, creyéndo que tendría un respiro salí a fumar y a encontrarme con el resto del equipo Zhenoghaiano a comentar la mesa, pero era demasiado tarde... Mi lista y la de Ogoth estaban llenas de nuevo... Lo cual era buena señal, algo estaba yendo bien, o simplemente "tuvimos suerte".


Podría pasarme páginas y páginas hablando de la mañana tan completa que tuvimos. Yo dejé tarjetas en las que aparecía el foro, el correo, mi teléfono y el blog en la recepción. Pensando que quizá alguien se interesaba en coger alguna por el diseño que tan a conciencia me curré. Mi sorpresa fue que al bajar tras dirigir me encontré que quedaban solo unas pocas del tocho que había dejado, o bien los camisas rojas las habían usado para equilibrar mesas o alguien las había cogido! Lo cierto es que tuvo muy buena acogida y eso es positivo se mire por donde se mire.




Tras el merecido descanso para comer (en el que Andrea y yo pudimos comer una deliciosa pizza en un pequeño restaurante cercano) volvimos a la carga. Esta vez Ogoth me superó con creces, "La Sombra del Sylffe" estaba llena a petar de jugadores y jugadoras. Ogoth con un par de... astas se sentó tras la pantalla aceptando a toda la mesa que se había presentado. Yo maliciosamente aproveché el momento para sentarme a JUGAR una partida (SIIII, LO LOGRÉ) al interesante Star Trek (RyF) de Brownieman, aunque tampoco la pude acabar porque a las 19:00 teníamos la presentación... pero fue bonito mientras duró.

Y bueno, aunque tampoco esperábamos mucha gente en la presentación (no es lo mismo sentarte a jugar que aguantar una charla de un juego desconocido) pero no fue así, mucha gente acudió a la presentación, lo cual me puso los nervios de punta y empecé a hacer "risa" mientras llegaba la hora en punto para empezar (como veréis en las fotos). Pues bien todo empezó con normalidad y tanto Ogoth como yo hablamos de Zhenoghaia largo y tendido (especialmente de la ambientación) e introducimos un poco más a los interesados en el mundillo que hemos creado. La verdad es que me gustó mucho ver como gente desconocida de muchos rincones del país acuden a estos eventos y dan su opinión y hacen preguntas de un futuro producto que les gusta. Para mí eso no tiene precio. Un balance muy bueno de estas jornadas, quizá el mejor hasta la fecha.




martes, 1 de junio de 2010

La Marca del Este

Como he comentado ya en otras ocasiones, la gente de Aventuras en la Marca del Este se merece un aplauso en muchos sentidos roleros. Desde que empecé a seguir su web me he sentido más interesado en todo lo que es "Old School" y eso es gracias al empeño que pone esta gente en reseñar todos los juegos que caen en sus manos, la verdad es que es uno de los pocos web/blogs que miro a menudo, no solo por el tipo de reseña que suele escribir, sino porque además acompañan sus comentarios con fotografía, y eso particularmente me ha gustado siempre. También es importante decir que la gente de la Marca son unos grandes amantes de D&D pero no por eso su web está repleta de entradas que hablan únicamente de ese juego, lo cual dice mucho sobre su filosofía y sobre la forma de ver el hobby que nos acompaña, el rol.

La razón de esta entrada viene propiciada por una gran noticia. ¡Se trata de un juego que va a ser publicado por La Marca del Este! eso en cualquier caso y pese a las circunstancias siempre es una buena noticia. Personalmente me alegré mucho de que esto fuera real, no soy un gran jugador ni director de D&D, pero gracias a esta gente cada vez siento más curiosidad por probar ese tipo de juego desde la posición de DM. Publicarán un juego en formato caja (con dados y fichas incluidas) que también llevará el mapa clásico que ellos confeccionaron de la Marca. Se trata también de lo que conoce como un retroclón, un juego ajustado a nuestros tiempos en cuanto a ajustes de reglas y con un lavado de cara más acorde a nuestros días. Hoy mismo he visto que anunciaban que ya tenían portada para su trabajo y como soy de los que cree que apoyar este tipo de cosas ayuda a fomentar un poco más nuestro hobby, no he podido resistir escribir esta entrada.

Por lo que tengo entendido imprimirán 150 ejemplares. Estoy seguro de que gran parte de ellos a estas horas estarán reservados o pre-vendidos, teniendo en cuenta el gran número de seguidores que tienen y el demostrado talento que han demostrado en cuanto a rol se refiere, no hay duda de que este juego será difícil de conseguir, por lo menos al principio. Aunque de todas formas un servidor espera hacerse con uno en cuanto antes...

No puedo decir más, salvo que estoy impresionado con el trabajo del ilustrador que se ha encargado de la parte artística del juego (o gran parte de él). Espero que os guste lo que allí podréis encontrar, es un blog hecho por roleros y para los roleros.

jueves, 20 de mayo de 2010

Jornadas Barnalúdicas 2010


Una vez más Zhenoghaia, pone rumbo hacia unas jornadas. Esta vez tanto yo como Ogoth (no el dios, sino el co-autor) nos sentimos emocionados, esta vez llevamos un juego completo, no tenemos el manual publicado pero sí que llevamos un juego revisado y que funciona tal y como a nosotros nos gusta. Podremos promocionar un juego que para nuestro gusto ofrece todo aquello que puede abarcarse dentro del género. Ya no solo del steampunk, sino de todos los géneros adaptables, lo cual nos emociona. También hemos recibido muy buenas críticas por parte de los Playtesters (gracias a todos) y por algunos autores de cierto renombre en el panorama rolero español, así que como podréis comprender nos sentimos muy contentos de poder pisar estas Jornadas con un juego que creemos que puede estar a la altura de los grandes que hay ya circulando.

Esta vez presentaremos el juego públicamente, haremos una presentación a toda regla del proyecto (puesto que todavía no está terminado del todo y tampoco está en papel). Nuestra intención es dar a conocer el juego, su compleja ambientación y qué es lo que ofrece Zhenoghaia que no ofrecen otros juegos de rol tanto nacionales como americanos. Hablar sobre el sistema de juego con el que funciona Zhenoghaia (y otros de nuestros juegos) que hemos bautizado como "Garlak System" y también hablar sobre la mecánica que acostumbramos a utilizar para dirigir partidas. Por supuesto también dirigiremos sesiones de iniciación, dos módulos diseñados exclusivamente para gente que no conoce nada ni del funcionamiento de los juegos de rol ni de la ambientación de Zhenoghaia.

-"La Sombra del Sylffe": Es un módulo que empieza en la oscura metrópolis de New Big Hall con la ejecución de cierto personaje emblemático y amigo de los jugadores. El rastro que seguirán los aventureros les llevará a descubrir mucho más de lo que a simple vista oculta la trama inicial. Un buen módulo para concer los entresijos que esconde la ambientación de Los Estados Unidos de Ansalance.

-"La Cabeza de Khaligh": Diseñado para aquellos exploradores ávidos de aventuras al más puro estilo "Pulp". Se origina en la ciudad portuaria de Puerto Sur, donde los personajes tendrán la oportunidad de viajar al continente selvático de Linaes y explorar los restos de una antigua civilización que todavía hoy en día sigue latente. ¿Serán capaces los jugadores de sobrevivir a esta expedición? Solo el gran Ogoth lo sabe...

Animamos a todos aquellos que alguna vez han deseado conocer qué es Zhenoghaia a que acudan a estas jornadas, pues el Sábado estaremos allí para demostrar que no solo el rol extranjero tiene potencial. Vivid vuestra propia aventura en el mundo vivo que os ofrece Zhenoghaia.

Ángel López & Marc Santanach

martes, 16 de marzo de 2010

La Tumba de Fujenn-Ka


En los 14 años de historia del juego Zhenoghaia han existido varios módulos que han sido característicos y "típicos", especialmente para aquellos que se iniciaban en el peligroso mundo del juego. De todos ellos hubo uno que recuerdo con especial cariño. Se trata de un módulo que escribí hace ya seis años, un módulo especialmente duro diseñado para dar caza a esos jugadores bravucones que alardeaban tener personajes muy poderosos, cuando yo proclamaba siempre tanto a jugadores como a MZ's (directores de juego de Zhenoghaia o "Maestros de Zhenoghaia") que no siempre es primordial tener un personaje poderoso, sino un jugador diestro detrás.

En aquellos tiempos tanto yo como mis jugadores más habituales teníamos muchas influencias externas a la hora de sentarnos a jugar una aventura de Zhenoghaia. Influencias como el videojuego "Diablo" o el archi conocido "D&D" de mesa. Todo aquello nos inspiró a dar rienda suelta a ese tipo de juego, el típico "Dungeon". Zhenoghaia siempre ha tenido un hueco para recrear partidas de ese tipo, ya que al ser un mundo antiguo, existen muchos lugares que saquear y muchas viejas tumbas que explorar en busca de riquezas o reliquias que vender a los museos.

Así que basándonos un poco en el estereotipo Dungeon y en las aventuras más "pulp" (como Indiana Jones por ejemplo) empezamos a trazar aventuras en esa tesitura. En aquellos días estábamos jugando una campaña de larga duración que llevó a los personajes a visitar un antiguo monumento en honor a un viejo faraón yurita (los antiguos hombres del desierto) y allí es donde nació la idea (y el largo camino) hacia la tumba del faraón Fujenn-Ka.

Actualmente ya que estamos finalizando los Playtests (y por que desgraciadamente tengo demasiado tiempo libre) he comenzado a reescribir el módulo. He retocado el índice de criaturas del interior del complejo, reescrito algunos de los enigmas y reestructurado el sistema de trampas de las galerías exteriores (las interiores están bien, las exteriores eran demasiado letales). Para esto me he basado en libros de exploradores reales (Peter Chateau, René, Henry Salt...) en sus vivencias y en general el ambiente que vivieron cuando visitaron/exploraron determinados monumentos funerarios.

También he leído mucho acerca de la creación de criptas y dungeons según algunos grandes del mundillo (entre ellos Gygax y Anerson). Ciertamente he trabajado mucho en ese aspecto. Quería algo mejorado, una versión actualizada y más realista del módulo que escribí hace tanto tiempo, la aventura que llevó a la muerte a muchos intrépidos personajes. ¿Estarán listos los de las nuevas generaciones para enfrentarse al horror arcaico de Fujenn-Ka? Eso sólo los dioses lo saben...

Ángel López 2010

lunes, 15 de marzo de 2010

Huggan el görn

Hugan el görn, sabía perfectamente que los reactores traseros de la aeronave no aguantarían otro disparo, la metralla había dañado los flaps de las aletas traseras. Se encontraba en el pequeño puente de mando, rodeado de maquinaria algo anticuada. Los oficiales que se encontraban a su lado gritaban órdenes a la tripulación del Greaver. Hugan tenía ante sí decenas de indicadores de presión, la mayoría estaban a punto de explotar, pero el görn estaba acostumbrado a conservar la calma. Sabía que atravesar el cañón de Sloogh Creek con una aeronave de carga cargada con toneladas de cristal mágico no iba a ser nada fácil. Los orcos pilotaban con agresividad, disparando ráfagas certeras a las aletas de la aeronave, desde hace mucho tiempo Hugan tenía claro que debía dejar la compañía de vuelos de carga, su sueldo era irrisorio y el peligro que corría cada vez que atravesaban el sur de los Desiertos Eternos, muy elevado. Todos esos pensamientos circulaban a toda velocidad por la mente del enano. El capitán ordenó ascender para maniobrar hacia el norte, algo que todos los miembros del puente de mando catalogaron como absurdo, la aeronave ascendió bruscamente, y las chatarras orcas imitaron la maniobra. No había escapatoria posible, el radar frontal indicaba que tres monoplazas de asalto orcas les barrerían el paso en pocos segundos. Los proyectiles atravesaron el cristal del puente de mando impactando letalmente en el cráneo del capitán Stunt, los dos oficiales cayeron muy malheridos en el metálico suelo del puente de mando del Greaver. La aeronave se tambaleó peligrosamente y se desvió de su rumbo descendiendo vertiginosamente hacia las dunas del desierto.

Hugan no tuvo tiempo para pensar, sus años en la academia de vuelo de Asgorn le permitieron actuar sin dejar tiempo al miedo. Hugan asumió el mando y se sentó en el asiento del capitán, se colocó el auricular de radio y ordenó a la tripulación que aumentara la potencia del reactor inferior, sabía perfectamente que los superiores pronto dejarían de funcionar.

La maniobra defensiva llevó a la aeronave de carga görn hacia las peligrosas cañadas de Sloogh Creek. Desde la destrozada ventana podía ver que había altura suficiente como para despistar a sus perseguidores. El Greaver surcó el cañón como un proyectil en llamas, de súbito un estruendoso sonido alertó a la tripulación, Hugan escuchó disparos, miró a la puerta del puente de mando y entonces supo que jamás abandonaría el puente de mando. Tres orcos armados con modernas armas de fuego habían entrado en la aeronave. El enano fijó la palanca de los reactores y se levantó para ver a sus compañeros muertos… Estaba claro, el gobierno había enviado a esos orcos a interceptar el Greaver, no había nada más corrupto que ese nuevo gobierno, y Hugan era un görn y moriría como habían hecho sus compañeros de vuelo. Hugan miró a los orcos fijamente, dio un paso atrás y movió los mandos para estrellar lo que quedaba de la aeronave. Y esa tarde Slogh Creek fue testigo del orgullo görn…

Bienvenido Caminante!


Bienvenidos a Zhenoghaia, un blog en el que los creadores hablaremos sobre el juego. Un juego de rol Steampunk en el que llevamos 14 años trabajando, un juego que nos ha inspirado durante mucho tiempo. Nos ha inspirado a escribir partidas y novelas sobre campañas. Hace poco más de un año nos decidimos a ponernos a trabajar en la versión "definitiva" del juego. Hemos escrito una versión nueva y actualizada a la nueva situación que viven los habitantes del mundo de Zhenoghaia.

Zhenoghaia es un juego muy polifacético, mezcla aspectos de muchos géneros. Pueden recrearse partidas de corte steampunk clásico, pulp, medieval fantástico, ciencia ficción... Es difícil definir el juego en escuetas palabras. La ambientación es muy extensa y eso ha sido lo que más tiempo nos ha llevado escribir, hemos redactado páginas y páginas sobre la definición del gran abanico ambiental que supone el mundo de Zhenoghaia y las hemos resumido para que el lector pueda comprender de una forma sencilla qué es exactamente el mundo de la ambientación.